10 tipp a virtuális valóság megkezdéséhez

Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Things Mr. Welch is No Longer Allowed to do in a RPG #1-2450 Reading Compilation
Videó: Things Mr. Welch is No Longer Allowed to do in a RPG #1-2450 Reading Compilation

Tartalom

A 3D világában mindenki most beszél a virtuális valóságról. És ez minden bizonnyal így lesz a jövő évi VFX fesztiválon, amelyet az Escape Studios hozott létre, a londoni Pearson College részeként.

Február 23-25 ​​között a londoni O2-n futó fesztivál a VFX, a játékok, az animáció és a mozgásgrafika legjobbjait hozza el az ipari szakemberek és bárki számára, aki a vizuális effektusokkal foglalkozik. Addig is íme az Escape Studios legfontosabb tippjei a VR használatának megkezdéséhez ...

01. Kezdje egyszerűen

Az elején ne próbáljon egész világokat létrehozni: mindenki apró projektekkel kezd.

02. Összpontosítson a minőségre a mennyiség helyett

A VR nem a játékfilmek közege, és az elmélyülési szint azt jelenti, hogy az idő töredéke alatt elmesélhet egy történetet vagy elmagyarázhat egy koncepciót. Tökéletesítse és csiszolja ezt, és kiemelkedik.


03. Mutasd meg, hogy érted a vizuális nyelvet

Minden VR bekapcsolja az érzékeinket, de a képek teljesen kitöltik a látómezőnket, ezért elengedhetetlen a színek és a kompozíció használatának megértése.

04. A 3D tér megértése

A VR-ben való körbenézés és mozgás elképesztő vagy zavaró lehet, vagy ami még rosszabb, hányingert okozhat. A szimulátoros betegséget meg kell értenie! Gondoljon arra, mennyire igényes a közönsége számára, és ennek megfelelően alakítsa át az élményt.

05. Teszt, teszt, teszt

A szabályokat még nem határozták meg a virtuális valóságban, ezért próbálkozzon új dolgokkal, dolgozza ki, mi működik, mi érzi jól magát, és bélyegezzen a VR történetmesélési szabályain. Tartsa könnyedén és rugalmasan a feltevéseit, és készen áll a selejtezésre és az újrakezdésre.

06. Becsülje meg a különböző technológiákat

A VR ötvözi a film, a játékok, a kezelőfelület, az audiotervezés stb. Elemeit. Lehet, hogy nem vagy szakértő mindezekben, de ha megérted, hogy mit tartalmaznak, akkor ez óriási segítséget nyújt. A médiumok közötti vonalak továbbra is elmosódnak, és az olyan játékmotorok, mint az Unreal, már nem pusztán a játékok létrehozására szolgálnak.


07. Építsen eszközöket

A Nuke teljes munkafolyamata folyamatban van, de a VR-re vonatkozó szoftveres megoldások még gyerekcipőben járnak, és számtalan interfészréteget, SDK-t és bővítményt kell felépíteni. Nagyszerű tartalom nem fog történni nélkülük.

08. Gondoljon a közönségre

Gondolja át, mitől lehet vonzó élmény, legyen az játék, film vagy színház, majd gondolja át, hogyan lehet ezt lefordítani VR-be. Mi lenne könnyű, mi nehéz, mi jobb és mi rosszabb? Akkor gondold HOGYAN csinálnád. Milyen technológia létezik, mit fejlesztenek, mi van még a képzeletben? Most kezdesz úgy gondolkodni, mint egy VR-fejlesztő ...

09. Fedezze fel, mi van ott


Több ezer cikk, videó, bemutató, esemény, esettanulmány és online publikált VR-projekt található. Különösen el kell olvasnia az Oculus legjobb gyakorlatok útmutatóját: legyen ez mindennek az alapja. Olvassa el, nézze meg, tapasztalja meg és merítsen inspirációt saját munkájához.

10. Tanuljon a szakértőktől

Ez egy kialakuló tudományág, és a dolgok folyamatosan változnak.Gyere el a Hamilton + Kidd beszélgetésre a VFX Fesztiválon, és nézd meg, hogyan készíthet VR élményeket különböző márkák számára, és hogyan látják a VR jövőjét.

Az Escape Studios által létrehozott VFX Fesztivál, a londoni Pearson College része, 2016. február 23. és 25. között tart a londoni O2-n. A VFX, a játékok, az animáció és a mozgásgrafika legjobbjainak eljuttatása az ipari szakemberek és bárki számára, aki a vizuális effektusokkal foglalkozik. További információ itt: www.thevfxfestival.com

Csatlakozzon a VR világhoz a 3D World segítségével

Ma a 3D World 203. kiadása kötelező olvasmány minden művész számára, aki a VR-be akar ugrani. A Chaos Group Labs, az Epic Games, az Allegorithmic vezető művészei elárulják, mit vár a jövő azoknak a művészeknek, akik szeretnének modellezni, animálni és alkotni a VR számára. Tanulja meg, hogyan javíthatja munkafolyamatát az Unreal Engine 4-ben, hogyan hozhat létre VR-megjelenítéseket a V-Ray segítségével, és fedezze fel a 10 szabályt, amelyet minden játékművésznek ismernie kell. A plusz oktatóanyagok tartalmazzák a ZBrush magas polipárosítású modellezését, az Arnoldban történő renderelést a Maya számára, tanácsokat a nyomkövetők eltávolításához a Nuke-ban és tippeket egy tökéletes 3D-nyomtatott modellhez. Vásárolja meg még ma a példányát!

Mint ez? Olvassa el ezeket

  • 7 módon a VR örökre megváltoztatja az életünket
  • Ingyenes Photoshop ecsetek minden kreatívnak rendelkeznie kell
  • Gyakorlati áttekintés: Adobe After Effects CC
Neked
Google Diák: Dokumentum megtervezése
Olvas

Google Diák: Dokumentum megtervezése

A Google Diák egyre nép zerűbb. Amint a világ egy lépé el eltávolodik az irodától é kiha ználja a távmunka előnyeit, egyre többen fordulnak ...
Minden idők 10 legjobb karácsonyi hirdetése
Olvas

Minden idők 10 legjobb karácsonyi hirdetése

Az ünnepi idő zak elérkezé ét zámo hagyomány kí éri, a lámpák felkapc olá ától az irodai partikig, de az évad reklámja tal...
Vintage pingvin stílusú borítók Tarantino filmekhez
Olvas

Vintage pingvin stílusú borítók Tarantino filmekhez

Mivel Quentin Tarantino zilárdan vi zatért a reflektorfénybe az O car-díja bo zú We tern Django Unchained-nek kö zönhetően, remek alkalom kiját zani a műfajt &#...