Tartalom
- Blender oktatóanyagok kezdőknek
- 01. Blender 2.9 kezdő oktatóanyag
- 02. Turmixgép oktatóanyag: Első lépések
- 03. A turmixgép alapjai: árnyékolás és megvilágítás
- 04. A reális textúrázás alapjai
- 05. Hálók létrehozása
- 06. Karakter animáció eszköztár
- 07. Világítási és sütési munkafolyamat
- 08.Greenscreen maszkolás a VFX számára
- 09. Bevezetés a kötélzetbe
- 10. Bevezetés a kamera követésébe
- 11. Blender hivatkozások: A gyorsbillentyűk, amelyeket tudnia kell
A turmixgép oktatóanyagai éppen arra lehetnek szüksége, hogy felgyorsítsa folyamatát és pénzt takarítson meg a 3D-s művészetek létrehozásakor. Annak köszönhetően, hogy a Blender ingyenes és nyílt forráskódú szoftver, senkinek sem kell lemaradnia erről a minőségi erőforrásról.
Több száz minőségi Blender oktatóanyagot talál az interneten, amelyek célja, hogy bemutassák a programot, és segítsenek a készségek fejlesztésében. Lehetővé teszik, hogy a modellezésre, az animációra, a renderelésre és a kompozícióra összpontosítson, valamint a video- és szöveges oktatóanyagokban tanuló 3D-s szakértők tanulási tippjeire.
Szeretne kipróbálni néhány különféle szoftvert? Tekintse meg a legjobb 3D modellező szoftverek választékát.
A Blender oktatóanyagokat három szakaszba csoportosítottuk. Ez azt jelenti, hogy a teljes lista böngészése mellett egyenesen az Ön számára megfelelő útmutatókra ugorhat (a fenti legördülő menü segítségével navigálhat a kívánt oldalra).
Blender oktatóanyagok kezdőknek
01. Blender 2.9 kezdő oktatóanyag
Ha a Blender legújabb verziójával kezd dolgozni, mindenképpen olvassa el ezt a hasznos Blender oktatóanyagot a CG Fast Track-től. Végigvezet mindent, amit tudnia kell, hogy elkezdhesse a Blender legújabb verzióját. Ez meglehetősen hosszú, három részre osztva, így mindenképpen szánjon időt arra, hogy megnézze, mivel abszolút megéri.
Ez az oktatóanyag hangsúlyozza a gyakorlat fontosságát, ezért kardot és kő animációt készít a munkahelyi készségek elsajátításához. Több mint 265 900 megtekintéssel ez egy rendkívül népszerű oktatóanyag - és a megjegyzések tükrözik a lecke megközelítésének hatékonyságát.
02. Turmixgép oktatóanyag: Első lépések
Ha valamivel régebbi verziót használ, nézze meg ezt a navigációs áttekintést, az elsőt a Blender Alapítvány ingyenes Blender oktatóprogramjainak sorozatában. Összesen 41 rövid tanfolyam kínál segítséget a szoftver alapjainak elsajátításához, beleértve az interfész áttekintését, a hálók létrehozását és a felületek felosztását.
03. A turmixgép alapjai: árnyékolás és megvilágítás
Mielőtt bármit elkezdene létrehozni a Blenderben, el kell sajátítania az alapokat. Ez a 20 perces oktatóvideó végigvezeti Önt a Blender árnyékolási és világítási funkcióin, és megmutatja, mit tehet velük.
04. A reális textúrázás alapjai
Andrew Price egy másik ajánlatában a reális textúrázás titkait tárja fel ebben a részletes Blender oktatóanyagban. Fedezze fel, hogyan készíthet egy textúrát, és hogyan hozhat létre néhány variációt a Photoshop vagy a Photoshop alternatívája segítségével, majd helyezze őket a Blenderbe. Többet akar? Price YouTube-oldalán rengeteg kiváló Blender videó oktatóanyag található.
05. Hálók létrehozása
Ebben a videóban a Blender csapata végigfuttatja, hogyan hozhat létre hálót - sokszögekből álló objektumot. Itt megtudhatja, mi a különbség a sokszögű háló és a NURBS felület között, és azt, hogy miért előnyösebb a sokszögekkel történő modellezés.
06. Karakter animáció eszköztár
Ebben a leckesorozatban a Blender művész, Beorn Leonard ismerteti a Blender karakteranimációjának minden alapját. A legfontosabb események közé tartozik az időzítéssel és távolságokkal való munka, az átfedő mozgás, az animációs séta és a futás ciklusai, valamint az IK és az FK megértése.
07. Világítási és sütési munkafolyamat
Ismerje meg a teljes munkafolyamatot a kültéri jelenetek megvilágításának beállításához. Ebben az oktatóanyagban megtudhatja, hogyan kell sütni a fényt egy lángoló gyors rendereléshez, képkockaenként 14 másodpercet vesz igénybe, nem pedig nyolc percet.
08.Greenscreen maszkolás a VFX számára
Adjon hozzá hollywoodi érzéket a projektjeihez. Itt megtanulhatja a maszkolás és a chroma-billentyűzés alapjait a Blenderben - csak arra a tényre, hogy a valós világban készült felvételeket összekeverje a CG-vel egy kis zöld képernyővel.
09. Bevezetés a kötélzetbe
Lee Salvemini egyfajta nagy ügy a Blender közösségben. Dolgozott a Sintelnél, az Elephants dream és két évet töltött a Star Wars videojáték címein a LucasArts-nál. A Blender Guru számára készített ingyenes oktatóvideóban bemutatja a kezdőknek a kötélzet teljes bevezetését. A fenti videó a sorozat egyik része, a második és a harmadik rész elérhető a Blender Guru oldalon.
10. Bevezetés a kamera követésébe
A Blender a Camera Tracking nevű fantasztikus funkcióval rendelkezik. A Camera Tracking olyan folyamat, amely valós felvételek felhasználásával és mozgásának követésével jár, hogy 3D elemek és VFX hozzáadhatók legyenek hozzá. Ez az oktatóanyag, amely ismét a ragyogó Blender Guru-tól származik, teljes kezdőknek nyújt bemutatást arról, hogy mi ez az eszköz, és hogyan kell most elkezdeni használni.
11. Blender hivatkozások: A gyorsbillentyűk, amelyeket tudnia kell
Ez az oktatóprogram rendkívül hasznos parancsikonokat tartalmaz, amelyek segítenek a munkafolyamat egyszerűsítésében. Lehetővé teszik, hogy kivágja néhány furcsa darabot, ami azt jelenti, hogy textúrázási folyamata sokkal jobb lesz.
Következő oldal: Csalólapok tárgyak és jelenetek létrehozásához