A 3D World a 2012-es 3-as verzió óta nyomon követi a KeyShot előrehaladását. Míg az alapul szolgáló render motor nagyon örvendetes sebességnövekedést kapott ebben a kiadásban, a kiegészítő funkciókat fogják leginkább értékelni.
Az alkalmazás durva élei az idő múlásával fokozatosan koptak, és ez a verzió eddig a legvékonyabb, leggyorsabb és legkönnyebben használható. Olyan esetlen dolgokat fejlesztettek, mint az anyagelőnézetek és az objektumkezelés, és az új, dokkolható palettákkal rendelkező felhasználói felület nagy előrelépés (bár a jelenetszervezésnek még mindig munkára van szüksége). A KeyShot Cloud hozzáadása azt is jelenti, hogy csak néhány kattintás választja el a KeyShot közösség által feltöltött textúrák, háttérlemezek és előre beállított könyvtáraktól.
A Pro változat nagy jegye a nyers NURBS felületek renderelésének képessége a tökéletesen sima geometria érdekében, amely megszünteti az alacsony poly modellek, a sokoldalú megjelenítések stb. Mindaddig, amíg a háló NURBS adatokat tartalmaz, az importálás menüben megadhatja az importálás lehetőségét, majd egyszerűen be- és kikapcsolhatja az eszköztáron - bár az eredmények alapján úgy gondoljuk, hogy bölcs dolog lenne bekapcsolva hagyni.
Az instancálás - bár viszonylag alapvető - plusz elhalványul, a mozgás elhomályosul és a hátlap perspektivikus illesztése a Pro felhasználók számára azt jelenti, hogy kész grafikákat készíthet közvetlenül az alkalmazásban anélkül, hogy további utómunkálatokat igényelne. Ha mindennap használja a KeyShot alkalmazást, ez az átfogó és lenyűgöző frissítés sokkal könnyebbé teszi munkáját.
Szavak: Steve Jarratt
Steve Jarratt évek óta a CG-ben dolgozik. Rendszeres munkatársa a 3D Világnak, és egy ponton két évig szerkesztette a magazint. Ez a cikk eredetileg a 3D World 187. számában jelent meg - most eladó!