Kreatív Kinect hackelés

Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 11 Július 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Kreatív Kinect hackelés - Kreatív
Kreatív Kinect hackelés - Kreatív

Amikor a Microsoft új mozgásrögzítő érzékelője az Xbox 360 számára 2010 végén a Minority Report stílusú vezérlést hozta az örömteli játékosok nappalijába, ez egy lépéssel feljebb lépett. Miután a nagy költségvetésű stúdiókra, az egyetemekre és a katonaságra korlátozódott, a mozgásrögzítési technológia végül mindenki keze ügyében állt.

„A Kinect egy nagyon különleges eszköz” - lelkesedik Memo Akten, török ​​származású, londoni képzőművész, rendező és zenész, akinek ügyfelei között szerepel a Coca-Cola, a Google és a Sony PlayStation. "Amit a számítógépes látás világába hoz, az technikailag nem új keletű, de sokkal olcsóbb, mint elődei, összehasonlítható - ha nem jobb - minőséggel."

Akten több éves tapasztalattal rendelkezik a művészet és a technika keresztmetszetében. "Most a gyerekek a világ minden táján játszhatnak olcsó barkács 3D szkenneléssel, pontfelhő-kivonattal - akár durva mozgásrögzítéssel is" - folytatja, és számos olyan alkalmazást válogat, amelyekre a figyelmét felkeltették - a gesztusvezérelt quadkopterektől a tánc absztrakt vizuális értelmezéséig. "A technikai belépési pont csökkentésével a Kinect kiegyenlítette a játékteret, és sokkal több kreatív kísérletet tett lehetővé."


Fontos, hogy a megfizethetőség és a viszonylag egyszerű használat lehetővé teszi a tervezők számára, hogy kezdettől fogva a kreatív folyamatra koncentráljanak, ahelyett, hogy a technikai funkcionalitással küzdenének. "A lehetőségek kevésbé a technológiára, és inkább a képzeletre vonatkoznak" - erősíti meg Daniel Soltis, a Moving Brands technikai vezetője, aki először még 2006-ban engedett belső hackerének, amikor az Arduinóval és a Processing-szal kísérletezett. a saját lehetőségeik helyett, ahelyett, hogy egyszerűen elfogadnák a becsomagoltakat ”- lelkesedik. Bár a Microsoft megpróbálhatta felhasználni globális befolyását a hackelés visszaszorítására, a Soltis ünnepli a vállalat nyitott hozzáállását ahhoz, hogy az emberek saját eszközeikhez igazítsák az eszközt.

A nyílt forráskódú járművezetők elérhetősége és hozzáférhetősége a francia származású, londoni székhelyű tervezőt, Paul Ferragut kezdettől fogva megragadta: "Mindenki izgatott volt a lehetőségek új területe miatt" - emlékeztet. "És hamarosan megjelennek az új, nagyobb felbontású mozgásérzékelő eszközök, amelyek lehetővé teszik számunkra a kisebb léptékű mozgások nyomon követését, például az ajkak vagy az ujjak mozgását."


Mint Ferragut rámutat, egy test helyének nyomon követése egy térben lehetőségeket nyit az interaktív tervezésre. "A koordináták felhasználhatók a tartalom kiváltására" - jegyzi meg. "A tér geometriája új technikák, például a kibővített valóság vagy a vetületi leképezés fejlesztésére is használható."

Példaként felhívja a figyelmet Patricio Gonzalez Vivo Project Eden-re, amely Kinect segítségével térképezi fel a homok domborművét egy homokozóban. Amikor a kék tengerrel körülvett szigetek képe a homokra vetül, miniatűr táj lesz, amelyet a kezével formálhat és alakíthat át.

Míg az ilyen elvont alkalmazással kísérletező tervezők akadályai elhárultak, a nagy stúdiók is időt szakítanak a Kinect lehetőségeinek feltárására. Nick Hardeman új médiaművész, tervező és kísérletező az Arnold Worldwide kutatás-fejlesztési laboratóriumában, akinek ügyfelei között szerepel a Dell és a Jack Daniel's. Hardeman osztályának feladata a többi Arnold-projekt kutatásainak visszacsatolása. A Kinect projektek között felkeltette a figyelmét a SwimBrowser webböngésző, amely lehetővé teszi az interneten keresztüli „úszást”; és Chris Milk ‘The Treachery of Sanctuary’ című interaktív installációja, amely karjaidat szárnyakká változtatja, mielőtt egy madárraj megkísérelné letépni árnyékodat.


A Moving Brands tervezési igazgatója, Campbell Orme a kezdetektől fogva együtt dolgozott a Kinect-tel, de 2004 óta foglalkozik gesztus alapú projektekkel, majd a JesterTek és az Director használatával. "Abban az időben nagyszerű volt, de a Kinect mérföldekkel előrébb tart a költségek, a rugalmasság és a közösségi hozzájárulás szempontjából" - mondja.

Daniel Soltis szerint korai Arduino munkája hasonló volt: „Sok időt töltöttem vezeték nélküli kommunikációval, GPS-szel és gyorsulásmérőkkel dolgoztam” - emlékszik. "Manapság mindez beépül az okostelefonokba, és könnyebb egy alkalmazást építeni, mint megpróbálni prototípus formájában megismételni ezt a hardvert."

James Patten, a Patten Studio grafikai és interaktív dizájn öltözékének alapítója szintén korai alkalmazó volt: „Egy pénteken otthagyva a barátomat, egy barátom azt javasolta, hogy ahelyett, hogy a hétvégén megkönnyíteném, mennem kell vásárolni egy Kinectet, és megnézni, mit tehetek vele - kuncog a MIT Media Lab végzős hallgatója, aki a világ minden táján kiállított és fellépett, beleértve a MoMA-t és a Guggenheimet is. "Ezen a ponton éppen eladásra került, és a nyílt forráskódú illesztőprogramok szó szerint órák voltak és alig dolgoztak" - folytatja. "A hétvégét hackeléssel töltöttem, és létrehoztam egy szoftvereszközt, amely lehetővé teszi az érintési pontok nyomon követését a sík felületeken, amelyeket a Kinect láthat."

Fascinating Cikkek
12 gyilkos tipp a szabadúszó sikerhez
Olvass Tovább

12 gyilkos tipp a szabadúszó sikerhez

Radim Malinic nem tervezőként indult. A díjnyerte művé zeti igazgató, illu ztrátor é grafiku valóban üzleti menedz ment végzett éggel rendelkezik, ...
6 tudnivaló a szabadúszó ügyfelek megszerzéséről
Olvass Tovább

6 tudnivaló a szabadúszó ügyfelek megszerzéséről

Az internet a lehető égek végtelen tengere. Kivála zthatja aját kalandját, dolgozik egy dizájnügynök égnél vagy házon belüli tervezőkén...
Válaszos átszervezés
Olvass Tovább

Válaszos átszervezés

Az adaptív webde ign nemc ak a weboldalak tervezé ét változtatja meg, hanem a c apatok tervezé ének é a közö munkának a módját i . A tervező...