A 3D és animációs nehézsúlyúak az FMX-hez vezetnek

Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 18 Július 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
A 3D és animációs nehézsúlyúak az FMX-hez vezetnek - Kreatív
A 3D és animációs nehézsúlyúak az FMX-hez vezetnek - Kreatív

Tartalom

Ezt a cikket a Masters of CG-vel, egy új versenyvizsgával társítottuk, amely lehetőséget kínál a 2000AD egyik legismertebb karakterével való együttműködésre. Nagy nyereményeket lehet nyerni, ezért nevezzen be még ma!

Az e havi HP ZED Paris esemény izgalma után (itt megtudhatja, mi történt) az animációs és 3D-s ipari szakemberek ma az FMX-re fordítják figyelmüket.

Európa vezető animációs, effektusok, játékok és transzmédia konferenciáját minden évben a németországi Stuttgartban rendezik meg, és az idei program olyan, mint a macskagyökér az iparban részt vevők számára.

Avatar 2

A 2014-es év legfontosabb eseményei közé tartozik Jon Landau producer exkluzív betekintése az Avatar 2 elkészítésébe, a Frozen kulisszái mögé Mike Giamio Disney művészeti igazgatóval, az Animal Logic The LEGO Movie című előadása, valamint A csodálatos pókember című előadás. 2 David Smith-szel, a Sony Pictures Imageworks digitális effektusainak felügyelőjével.


Másutt Nathan Oritz, a Double Negative lesz leírja, hogyan jött létre a Forma-1 világa Ron Howard's Rush számára, míg kollégája, Alex Wuttke szembe fogja állítani ezt az autó- és balesetvilágot a Thor: The Dark World számára megvalósított fantasztikus univerzummal. Míg a Gravity elkészítésének iránt érdeklődők leginkább el fognak rontani, nem egy, hanem négy külön előadással.

Gravitáció készítése

Először is, a Framestore, aki elnyerte a VFX Oscar-díjat, részletes előadást tart a film Gravitációjával kapcsolatos munkájáról. Másutt Matthew Bristowe rangidős alelnök és Richard Baker, a Prime Focus World vezető sztereó-felügyelője az élő jelenetek sztereó átalakítását vitatják meg.

Tobias Kinnebrew, a Bot & Dolly munkatársa, aki programozható robotokat hozott létre a kamerák és a lámpák mozgatásához, szintén megvitatja hozzájárulásukat a previz-től az élő akcióig.


Végül Paul Debevec, a Dél-Kaliforniai Egyetem Kreatív Technológiai Intézetének grafikus laboratóriuma elmagyarázza a laboratórium szerepét a valós arcok megvilágításának a digitális környezetekhez való illesztésében.

Sárkányok, pókok és majmok

Az FMX további nagy látványosságai közé tartozik a Hogyan edzeni a sárkányt 2, A majmok bolygójának hajnala, A csodálatos Pókember 2, a Grand Budapest Hotel és az Orvos témakörök. Ráadásul, mint valaha, számos vita és beszélgetés lesz a modern ipar körüli kérdésekről.

Például Jacques Bled, az Illumination Mac Guff elemzi a legújabb filmeket, mint például a Megvetendő Me 2, és bemutatja, mi kell ahhoz, hogy az "Animációs kasszasiker Franciaországban Hollywood számára" elkészüljön.

Másik ütemben a Volker Engel (Uncharted Territory) "Legyen alakváltó vagy költözzön Kínába!" Címet viselő foglalkozásnak ad otthont. A felhős és a húsgombóc esélyével 2 rendező Kris Pearn, a Sony Pictures Animation és Sarah Smith (Lakatos animáció) a "Rendezés egyre összetettebb gyártási környezetben" kihívásra összpontosít.


Játékos sikerfilmek

A játékvilág az FMX-en is erősen képviselteti magát, a Ryse: Son of Rome, The Walking Dead, Beyond: Two Souls, Killzone: Shadow Fall és Battlefield 4 bemutatókkal.

Ráadásul ebben az évben az FMX a Transmedia lefedettségét is kibővíti, különféle interaktív és magával ragadó élményekkel, többek között az Oculus Rift szolgáltatással.

És nem is említve Jan Millert, a Malom meghívását a közönség elé, hogy hasonlítsa össze és vitassa meg a Globális Megvilágítás (GI), Andrea Block és Christian Haas (mindkettő LUXX Stúdió) témáját a Manou the Swift és Walt Disney Imagineering Brent Erős a Disney Parkok interaktívvá tételében ... és ezen kívül még sok minden másban.

Tervpályázat

Természetesen egy audiovizuális esemény nem lenne teljes a tervpályázat nélkül, mivel így ebben az évben az FMX-nél a HP, az Intel és a Characterized ad otthont az "Alter Ego" tervezési versenynek.

Ez kihívást jelent a résztvevők számára, hogy 15 perc alatt (elsősorban 2D munka) vagy 20 perc alatt (elsősorban 3D munka) hozzanak létre egy ismert karakter 2D vagy 3D eredeti alternatív személyiséget.

Bármely FMX résztvevő részt vehet, akár résidők ütemezésével, akár sétával. Tehát álljon meg a Forum Marketplace 2.14-es standjánál április 22-én, kedden és április 25-én, pénteken, és vegyen részt, hogy megnyerje az Intuos Pro grafikus táblagépét a Wacom jóvoltából!

Az FMX-ről további információkat talál az esemény weboldalán.

A HP ZED-mel együtt

A HP ZED a kreatív közösség számára az első ilyen típusú pop-up eseménysorozat. Kattintson ide további információkért a ZED London 2013-ban és itt lezajlott mindenről a legutóbbi HP ZED Paris esemény részleteiről.

Oldalválasztás
A legjobb jegyzetelő alkalmazások 2021-ben
Olvass Tovább

A legjobb jegyzetelő alkalmazások 2021-ben

Az egyik legjobb jegyzetelő alkalmazá ha ználatával bizto lehet benne, hogy amikor villan a kreatív in piráció, akkor ott é akkor jegyzetelheti. A dolgok papírr...
12 hasznos gondolattérképező eszköz a tervezők számára
Olvass Tovább

12 hasznos gondolattérképező eszköz a tervezők számára

A gondolattérképező e zközök kiválóan alkalma ak ötleteik, a zociációik é kapc olataik gyor rögzíté ére egy ötlet kidolgoz...
Google Fotók vs Amazon Fotók
Olvass Tovább

Google Fotók vs Amazon Fotók

A kreatív zakemberek túl jól i merik azt a küzdelmet, hogy ninc több tárhely telefonon, zámítógépen vagy táblagépen. Ha a merevlemez tú...