Tartalom
- 01. Andy Serkis a majmokon 2
- 02. Vicon mozgásrögzítésen
- 03. Landau az Avatáron
- 04. A toborzó fülkék
- 05. Jellemzett verseny
- 06. Interaktív demók
- 07. Az Occulus hasadék
- 08. Bot & Dolly Gravity tech
- 09. A Frozen művészeti iránya
- 10. Stuttgarti Animációs Fesztivál
- Nyerjen egy utat a SIGGRAPH-ba!
- Nevezzen még ma!
- Ezt a cikket a Masters of CG-vel, egy új versenyvizsgával társítottuk, amely lehetőséget kínál a 2000AD egyik legismertebb karakterével való együttműködésre. Nagy nyereményeket lehet nyerni, ezért nevezzen be még ma!
A múlt héten 6000 CG-rajongó, fejlesztő, művész és iparági veterán szállt le a németországi Stuttgartba, hogy részt vegyen az FMX 2014-en, az animációról, effektekről, játékokról és transzmediákról szóló konferencián. A műsort négy nap alatt osztották el, beszélgetésekkel, műhelytalálkozókkal és a piactérrel, valamint egy egész teremmel, amelyet az ipar karrierjének és toborzásának szenteltek.
Művészekkel, fejlesztőkkel és nagy stúdiókkal beszélgetve a hangulat derűs volt. Nyilvánvaló, hogy jelenleg az ipar tele van szenvedéllyel és ötletekkel - és hogy a CG jövője nagyon jó kezekben van.
Itt vannak az FMX 2014 legjobb 10 kiemelt témája. Ha nem gondolt arra, hogy eljutjon az eseményre, vagy lemaradt néhány beszélgetésről, akkor nézze meg itt a weboldalt, amely a mai naptól kezdve naponta átvizsgálja a közvetített munkameneteket.
01. Andy Serkis a majmokon 2
Andy Serkis a konferencia egyik legjobban várt tárgyalását tartotta. Beszélt a Majmok bolygójának hajnala produkciójáról, megvitatta a gyártásban alkalmazott módszereket, az előadás rögzítésében részt vevő művésziséget, valamint bemutatott néhány láthatatlan felvételt az év egyik legnagyobb filmbemutatójáról.
02. Vicon mozgásrögzítésen
Számos lehetőség nyílt azok számára, akik érdeklődnek a mozgás és a teljesítmény rögzítése iránt. A viconi srácok mégis vezették a csomagot, és számos projektet mutattak be, valamint bemutatták felszerelésüket, hogy bárki megnézhesse, hogyan működik mindez.
03. Landau az Avatáron
Az Avatar továbbra is az egyik legnagyobb név a CG filmgyártás történetében. Jon Landau a Pandora világáról tartott előadást, valamint a két folytatás elkészítéséről tárgyalt, bepillantást engedve a következő filmekbe és a technológiába.
04. A toborzó fülkék
Ebben az évben rengeteg részvétel volt a legnagyobb stúdiók közül, akik a legújabb tehetségeket keresték, és személyzetükkel kéznél voltak, hogy megvitassák a lehetőségeket, a showreeleket és mindent, amit tudni kell arról, hogy elhelyezkedhessenek egy felső VFX házban.
05. Jellemzett verseny
A Wacom és a HP együttműködésében a Cut & Paste karakterkoncepció-versenyt rendezett, amelyen a jelentkezőknek rövid ideje volt egy Cintiq-szel, hogy létrehozzanak egy „alter ego” karaktert, 2D-ben vagy 3D-ben elsorvadjanak. A verseny nagyon népszerű volt, minden nap minden helyet elfoglaltak.
06. Interaktív demók
A nagyobb fejlesztők mellett, akik mind ott voltak, hogy megmutassák a legfrissebb finomságokat, sok kisebb projekt volt látható, és az interaktivitás valódi témája volt. Minden megtalálható volt egy szórakoztató, de őrült platformjátéktól, amelyet a felfüggesztett gumiabroncsokon haladva, a kocka alapú környezet létrehozásáig játszhatunk, olyan felületen játszva, amely érzékeli a kocka arcát / tájolását / helyzetét, hogy meghatározzuk a megnőtt eredményeket. képernyőn.
07. Az Occulus hasadék
Az Occulus hasadék számos standon volt látható, különféle felhasználási lehetőségekkel. A legérdekesebb egy magával ragadó grafikus regény volt, amely lehetővé teszi, hogy minden panelen körülnézzen a világban, hanggal és animációval. Valóban példa arra, hogy a technológia hová vezethet és teljesen szórakoztató.
08. Bot & Dolly Gravity tech
A Gravity bármely rajongója számára nagyon jó volt látni a Bot & Dollyt az FMX-nél, bemutatva mozgásvezérelt kamerarendszerüket, amelyet a díjnyertes film sok felvételének manipulálására használtak. A srácok örömmel beszélgettek a technológiáról, és válaszoltak a folyamatra és a buktatókra vonatkozó kérdésekre.
09. A Frozen művészeti iránya
Michael Giaimo elmagyarázta a Frozen művészeti irányának módszereit, érvelését és munkafolyamatait, beleértve a színelméletet, az ipari formatervezést és az elbeszélés támogatását vizuális nyelv használatával.
10. Stuttgarti Animációs Fesztivál
A stuttgarti Animációs Fesztivál ugyanazon a héten került megrendezésre, és egy nagy szabadtéri térben, az FMX sarkánál.
Hatalmas szabadtéri mozijuk volt, és egész nap és este különféle rövid filmeket játszottak, éjszaka játékfilmekkel. Fantasztikus helyszín és felállított, tökéletes időjárás, remek napot zárva minden CG vagy animációs rajongó számára.
Nyerjen egy utat a SIGGRAPH-ba!
A Masters of CG egy izgalmas új verseny az uniós lakosok számára, amely egy az egyben lehetőséget kínál Önnek arra, hogy együtt dolgozzon a 2000AD egyik legismertebb karakterével: a Rogue Trooperrel.
Meghívjuk Önt, hogy alkosson egy csapatot (legfeljebb négy résztvevőből), és foglalkozzon négy kategóriánkból annyival, amennyit csak akar - címsorozat, fő felvételek, filmplakát vagy ötletek. A Versenyinformációs Csomag belépésének és megszerzésének részletes ismertetésével most keresse fel a Masters of CG webhelyét.