Kezdje a játékfejlesztéssel - 6 profi tipp

Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 6 Február 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Kezdje a játékfejlesztéssel - 6 profi tipp - Kreatív
Kezdje a játékfejlesztéssel - 6 profi tipp - Kreatív

Tartalom

Szóval játékfejlesztő akarsz lenni? Nos, megtettem - kiadtam a Crow's Quest ingyenes játékot az iOS-en - és te is megteheted. Ebben a cikkben néhány egyszerű lépést mutatok be az induláshoz.

01. Válassza ki a platformját

Az első dolog, amit figyelembe kell vennie, hogy melyik játékrendszert fogja fejleszteni. A nyilvánvaló választás az Android, az iOS, a Mac vagy a Windows. De ne felejtsd el, rengeteg indie fejlesztő van az Xbox-on és a Playstation-en is.

Függetlenül attól, hogy melyik platformot választja, később mindig az úton bármikor át tudja másolni a játék (oka) t. Rendelkezésre állnak olyan eszközök is, amelyek lehetővé teszik az Ön számára az egyszeri fejlesztést és a telepítést mindenhol. Én személy szerint nem használtam ezeket az eszközöket, így nem is kezdem el javasolni, hogy melyiket használjam.

02. Fegyverezze be magát a kereskedelem eszközeivel


Tehát, miután eldöntötte, melyik platformot fogja fejleszteni, a következő lépés a kereskedelem eszközeinek megszerzése. Nyilvánvalóan az, hogy mit kap, nagymértékben függ a választott platformtól és annak natív programozási nyelvétől.

IOS vagy Mac fejlesztés esetén iMac vagy Macbook, Xcode (a fejlesztői környezet) és legalább egy teszteszköz szükséges. Bár a szimulátor tesztelésre is használható, végső soron érdemes egy tényleges eszközön tesztelni a játékot.

Ha a kreatív tervezés bármelyikét maga tervezi elkészíteni, akkor ehhez szoftverre is szüksége van. Nagyon sok lehetőséged van a kreatív tervező szoftverekre. Ebben az esetben azonban nem korlátozódik arra, hogy melyiket használhatja a programozási nyelv / platform kiválasztása alapján. Ön sem korlátozza a költségeket. Az opciók az ingyenesektől, például a Gimptől és az Inkscape-től az erőművekig terjednek, mint például az Adobe Creative Suite és a Toon Boom. Néhányan beépülő modulokat is kínálnak a játékfejlesztéshez.

Megjegyzés: Egy szó az Adobe Creative Suite-ról; A két alkalmazás, amelyet elsősorban a tervezési munkákhoz használok, a Flash és a Photoshop. Valójában mindkettőt a Crow's Quest tervezéséhez és fejlesztéséhez használták.


03. Ismerje meg a fejlesztő módjait

Kiválasztotta a platformját, és biztosította az eszközeit. Most mi?

Ha még soha nem fejlesztett játékot, ne aggódjon. Aki tanulni akar, tanulhat. És az internet erejének köszönhetően rengeteg lehetősége van erre. Valójában ezek közül a lehetőségek közül sok ingyenes.

A kettő, amelyet elsősorban használok, a Ray Wenderlich webhely és a Cartoon Smart. De ha egy kicsit részletesebb képzést vagy „tanulási” megközelítést keres, akkor lehetősége van olyan fizetett oktatóhelyekre is, mint a Lynda és a Digital Tutors. Ez utóbbi valami, amit most kezdtem el használni, de eddig nagyon jó.

04. Tervezze meg és fejlessze a játékát


Oké, nem fogok hazudni. Ez a folyamat legnehezebb része. Lehet, hogy van ötlete a játékához, de most meg kell terveznie és fejlesztenie kell.A játékától függően ez a folyamat akár néhány órától akár sok évig is elvégezhető. Nagyon attól függ, hogy mit csinálsz, és kivel csinálod. Csak te vagy? Felvettél egy csapatot? Stb.

Javaslatom, vedd lassan. Rómát nem egy nap alatt építették, és a játékodnak sem kell annak lennie. Első Tour of Duty-jához kezdjen egy egyszerű játékkal. Talán nem a Pong, de a World of Warcraft biztosan nem. Nedvesítse meg a lábát. Érezze jól magát a nyelvvel, az eszközökkel és a képességeivel.

Ja, igen, megemlítettem, hogy te leszel a legrosszabb kritikusod? Ne hagyd, hogy ez a hang a fejedben mondd, hogy hagyd abba. Ha még csak most indulsz, könnyű lemondani, csak mert ez az ostoba kis hang azt mondta neked, hogy a játékod néma. Ne hallgass! Folytasd. Működtesse. Ezenkívül a játék fejlesztése szórakoztató! A morcos képzeletbeli hang hallgatása nem az.

05. Teszteld le, hogy a játékosaidnak ne kelljen

Így van, ne felejtsd el kipróbálni a játékodat. Toborozzon barátainak és családjának, de őszinte visszajelzést csak azok, akiket ismer. Ha az anyukád mindent fantasztikusnak tart, nos, akkor hagyd ki. Jobb, ha adsz neki egy példányt játszani, különben soha nem hallod a végét.

06. Előléptetés. Hálózat. És bosszantsa a világot a játékával kapcsolatos hírekkel

Várjon? Igazán? Igen. Igazán. Végül kifejlesztett egy játékot, és most már mindenki számára elérhető. Sajnos senki sem tudja. Itt játszik szerepet a közösségi média hangja.

Tájékoztassa a világot a játékáról az olyan üzletek segítségével, mint a Twitter és a Facebook. Ne várd, hogy az emberek „megbotlanak” a játékodban. Rajtad múlik, hogy kijön-e a szó.

Ha segítségre van szüksége ebben, sok olyan webhely található, amelyek félelmetes játékokat keresnek. Mivel nagyon sok van, nem sorolok ide egyet. De ha bekapcsolja a Google-t, akkor képesnek kell lennie arra, hogy többet találjon, mint néhány, amely jelenleg elfogadja a beküldéseket.

Ez az. Most hivatalosan játékfejlesztő vagy, mire vársz? Menj ki, és készíts egy újabb játékot!

Szavak: Tammy Coron

Tammy Coron egy iOS fejlesztő, háttérfejlesztő, webfejlesztő, író és illusztrátor. Blogol a Just Write Code-nál.Miért ne töltené le az iOS játékát, a Crow's Questet - ez ingyenes!

Ajánlott
Google Diák: Dokumentum megtervezése
Olvas

Google Diák: Dokumentum megtervezése

A Google Diák egyre nép zerűbb. Amint a világ egy lépé el eltávolodik az irodától é kiha ználja a távmunka előnyeit, egyre többen fordulnak ...
Minden idők 10 legjobb karácsonyi hirdetése
Olvas

Minden idők 10 legjobb karácsonyi hirdetése

Az ünnepi idő zak elérkezé ét zámo hagyomány kí éri, a lámpák felkapc olá ától az irodai partikig, de az évad reklámja tal...
Vintage pingvin stílusú borítók Tarantino filmekhez
Olvas

Vintage pingvin stílusú borítók Tarantino filmekhez

Mivel Quentin Tarantino zilárdan vi zatért a reflektorfénybe az O car-díja bo zú We tern Django Unchained-nek kö zönhetően, remek alkalom kiját zani a műfajt &#...