Kezdje el a Diffuse-t

Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 5 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Chernobyl – How The World Became A Risk Society
Videó: Chernobyl – How The World Became A Risk Society

Tartalom

Az egyik legegyszerűbb módja annak, hogy némi extra életet nyújtson a 3D-s művészetek bármely darabjának, ha színt és textúrát ad hozzá. Ennek a folyamatnak különféle neveket adnak, árnyékolókat, anyagokat vagy akár textúrákat adva hozzá. Alapszabály, hogy a „textúra” olyan kép, amelyet az „anyag” tulajdonságának meghajtására használnak, amely meghatározza az objektum felületének alapvető tulajdonságait. Ez maga egy „árnyékoló” gyermeke, amely tulajdonképpen egy tartócsoport az összes különféle elem számára - egyes szoftverek összekeverhetik az anyagokat, így például rozsdásodó fém megjelenhet.

  • Fényvisszaverő és diffúz felületek renderelése: 3 felső csúcs

Az anyagot különböző paraméterek határozzák meg, és ez ismét szoftverfüggő. Míg a „fizikai alapú renderelés” vagy a PBR a kortárs anyagrendszerek standardjává válik, nem alkalmazzák következetesen az összes szoftveren, ezért megpróbáljuk megvizsgálni a „régi” felhasználásokat is.

Az első olyan anyagtulajdonság, amely szinte minden anyagtípusban konzisztens, a diffúz tulajdonságai. A diffúz vagy az „Albedo” tulajdonságok vezérlik az objektum alapanyagának színét. A diffúz tulajdonságokat általában két külön elemre osztják, az egyik a diffúz szín, a másik pedig a diffúz súly vagy érték, amely hatékonyan meghatározza az alatta lévő szín fényerejét.


Mindkét tulajdonság, ha a művész úgy dönt, textúrákkal vezérelhető, a diffúz súlyt pedig fekete-fehér mintás kép vezérli.

A Diffuse használata bármilyen új anyag / árnyékoló rendszer alapjaként jó módszer a sikeres és meggyőző anyagok létrehozásának alapjainak elsajátítására. Annak ellenére, hogy a diffúz tulajdonságokat nemigen használják fémes anyagokban, annak tudása, miért az egyik kulcs ahhoz, hogy bármely alkalmazás árnyékoló rendszere működjön az Ön számára.

01. Diffúz szín

Az árnyékolás vagy az előre beállított anyag legegyszerűbb eleme a diffúz szín, amely az alapszín. Sok anyagnak ez közvetlen összefüggésben lesz a megjelenített megjelenésével - például egy sárga gömbnek sárga a diffúz színe -, amely általában a Digital Content Creations szoftver előnézeti ablakában is megjelenik. A fémes anyagoknak általában nincs diffúz színe, ami a fekete alapértelmezett diffúz színét eredményezi; fémes anyag fényvisszaverő tulajdonságai adják általában a színét.


02. Diffúz súly

Az anyag diffúz súlya határozza meg, hogy milyen fényes a diffúz szín. Ha ezt a két elemet elkülönítjük, a művészek nagyobb mértékben tudják ellenőrizni az anyag színét. A diffúz súlyt általában numerikus érték vagy bemenet segítségével szabályozzák - amely lehet textúra térkép vagy más tényező, például egy Fresnel-érték, amely meghatározza a diffúz szín fényerejét. A diffúz súly miatt az anyag nem bocsát ki fényt - ez egy másik tulajdonságérték, amelyet általában emissziónak hívnak.

03. Használjon textúrákat a diffúz tulajdonságokhoz

A textúra térképének használata a diffúz súlyhoz nagyszerű módja annak, hogy néhány részletet hozzáadjon a textúrához annak öregedése érdekében. Ez egy Diffuse színes textúrájú bitképpel együtt is működhet, amely csak színtulajdonságokkal rendelkezik, például logóval. A diffúz súlyok bitkép-textúráinak fekete-fehér képeknek kell lenniük, a legtöbb tartalom létrehozó alkalmazásnál a diffúz kép fehérjét kell használni a világosabb részeként, míg a feketét a sötétebb területeken.


04. Használja az előre beállított értékeket

Szinte az összes 3D-s alkalmazáshoz tartozik egy anyagkönyvtár, amely módosítható úgy, hogy a művész egyedi anyagává váljon. Például egy sárga műanyag előbeállítás használatával és a Diffúz szín érték vörösre változtatásával a sárga vödör vörös vödörré válhat. Az előre beállított fájlok sokszorosítása remek módja annak, hogy olyan egyedi anyagokat hozzanak létre, amelyek egyszerre reálisak és alkalmasak a jelenethez, anélkül, hogy meg kellene tanulniuk az anyag összes tulajdonságát a való életben, és át kellene ültetniük egy 3D-s alkalmazásba.

Ezt a cikket eredetileg a 3D világ, a világ legkeresettebb magazinja a CG művészeinek. Vásárolja meg a 235. számot itt vagy iratkozzon fel a 3D világra itt.

Tanácsot Adunk
A webes projekt a náci Németország grafikusait díjazza
Felfedez

A webes projekt a náci Németország grafikusait díjazza

Különböző okokból azok a grafiku ok, akik Hitler felemelkedé e idején elhagyták Németor zágot é má utt új életet éltek, okkal t...
2021 legjobb utazási laptopjai
Felfedez

2021 legjobb utazási laptopjai

Amint a lezárá la an lazul, a legjobb utazá i laptopok i mét elengedhetetlen ré zei le znek a kreatívoknak. Akár előzete en kimozdul egy közö irodahelyi &#...
Miért olyan a sikeres márkastratégia, mint a Csillagok háborúja?
Felfedez

Miért olyan a sikeres márkastratégia, mint a Csillagok háborúja?

"Minden márka tudja, hogy jó történetre van zük égük. É a legjobb történetek azok, amelyek zintén közö élményeket teremt...