Houdini 15.5

Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Houdini 15.5 Webinar
Videó: Houdini 15.5 Webinar

Tartalom

Ítéletünk

Az alapvető funkciók annyi fejlesztésével, néhányat alapoktól átírva a Houdini 15.5 elengedhetetlen; minden benne van.

Mert

  • Átírt PolyBevel, PolySplit és Oldás
  • Továbbfejlesztett tömegeszközök
  • Dedikált VR objektív kamera
  • Harmadik fél általi megjelenítés támogatása

A SideFX nemrégiben kiadta a Houdini 15.5 verzióját. Houdini jól ismert a VFX-ben, tűzben, pusztításban és robbanásokban való használatáról, és általában a szimuláció Houdini szinonimája lett. A Houdini ezeken a területeken ásóként szállít, de az utóbbi években egyre többen használják a csővezeték más területein, és egyesek még csővezetékként is használják, mindenféle szoftvert lecserélve annak hatékony eljárási munkafolyamatára. Ez számos fejlesztést hozott Houdini más területein, például a modellezésben, az animációban és még a virtuális valóságban is.

A Houdini 15.5 valóban kifinomult modellezési eszközöket kínál, amelyek a legújabb kiadásokban kezdtek fejlődni. Ide tartoznak az olyan eszközök, mint a TopoBuild, a PolyBevel és a PolySplit, amelyek ma már ugyanolyan jók, mint más alkalmazások eszközei, és még jobbak, ha figyelembe vesszük, hogy a Houdini minden eszköze eljárási szempontból használható. Korábban az emberek fenntartásokkal éltek Houdini modellezési eszközeivel kapcsolatban, de ezek az eszközök, valamint az új hurokválasztás és pattintós fejlesztések Houdinit minden modellező eszközévé teszik.


Most már a semmiből modellezhet, vagy újraprologizálhatja a modelleket játékokra vagy VFX-re a Houdini belsejében. A kiadás egyik legelismertebb tulajdonsága az Indie változat, amely a Houdini szabadúszó és kis stúdiók számára készült változata. Ez már támogatja a harmadik fél megjelenítőit, mint például Arnold, RenderMan, OctaneRender, valamint a mellékelt megjelenítő Mantra. A V-Ray, a Redshift és a Maxwell a Houdini plug-injein is dolgozik - ez óriási, mivel végül többen használhatják a Houdinit már ismert eszközökkel.

Nézetablak átalakítása

A Houdini 15.5 új fejlesztéseket tartalmaz a nézetablakban; közvetlenül megtekintheti az elmozdulásokat, így már nem fog várni a megjelenítésekre, hogy megítélje vagy megváltoztassa elmozdulásait. Az új nézetablak annyira jó, hogy összehasonlítja az Unreal Engine 4 eredményeivel, ez azt jelenti, hogy a játék művészei jobban megismerhetik eszközeiket, miközben Houdiniben dolgoznak. Ez egyben a Houdini valaha volt leggyorsabb nézetablaka, amely az animációt gördülékennyé és kötetlenvé teszi. Mivel a lejátszás nagyon gyors, nagyon könnyű áttekinteni a munkádat, örömöt jelent számukra a sok órás munka.


A Houdini 15.5 rengeteg új funkciót hoz az amúgy is lenyűgöző Tömeg eszközeihez, most már pontos lábültetéssel és terepbeállítással. Az új Mocap Biped integrált animációs könyvtárral érkezik a gyors fordulat és tesztelés érdekében. Könnyedén importálhat .fbx animációt bármilyen csomagból, és a tömegmegoldó sokkal gyorsabb. Mindez jobb és gördülékenyebb munkafolyamatot eredményez, miközben tömegszimulációkat hoz létre.

A Delta Mush - az eredetileg a Rhythm & Hues Studio által kifejlesztett deformátor - szintén a Houdini 15.5 része; ez azt jelenti, hogy a karaktereid simábban deformálódhatnak, kevesebb erőfeszítéssel és finomítással, mint korábban.

További fejlesztések a következők: VR lencsekamera (így VR képeket tud megjeleníteni), háromsíkú UV vetítés, az UV sütés görbületi támogatása és az UV csomagolás segít az UV feladatokban. Emellett 3D fogantyúval és geometriával történő bepattanás, haj és szőrzet ápolásának fejlesztései, gyorsabb VEX funkciók és a nagyobb geometriák gyorsabb megtakarítása.


Összességében ez a verzió hatalmas változást hoz a Houdini felfogásában és használatában - ez most a teljes folyamat része lehet a modellezéstől, az animációtól, a VFX-től a renderelésig. Akár egy kis játékot, akár egy indie-filmet, akár egy hatalmas sikerfilmet készít, a Houdini 15.5 bevált eszközkészlete csodálatos alkotási eszközzé teszi mindenféle művész számára.

Ez a cikk eredetileg itt jelent meg 3D világ 213. szám; vásárolja meg itt!

Az ítélet 10

10-ből

Houdini 15.5

Az alapvető funkciók annyi fejlesztésével, néhányat alapoktól átírva, a Houdini 15.5 elengedhetetlen; minden benne van.

Kiadványaink
Az Adobe megvásárolja az Aviary-t a Creative Cloud alkalmazások fejlesztése érdekében
Olvas

Az Adobe megvásárolja az Aviary-t a Creative Cloud alkalmazások fejlesztése érdekében

Ha hallottál az Aviary-ról, akkor való zínűleg egy ingyene zerke ztő fotóplatform ké zítőjeként, amely még a legtöbb profi tervező látóhat&#...
10 lépés a nagyszerű UX tesztelésig
Olvas

10 lépés a nagyszerű UX tesztelésig

A felha ználói élmény tratégiák ikerének értékelé éhez egy projektben mélyreható megérté re van zük ég, hogy mi...
Formázza a törtrészeket, mint egy szakértő
Olvas

Formázza a törtrészeket, mint egy szakértő

Ha valaha i ké zített zakác könyvet, éve jelenté t vagy bármilyen má projektet, amelyben ok törtré z zerepel, akkor tudni fogja, hogy ezek formáz...