Tartalom
A 3D Világ csapata kitalálja, mi teszi a tökéletes renderelést a 187. számban, miközben az ipar szakértői felajánlják tanácsaikat; a borító Oleg Memukhin lépésről lépésre bemutatott oktatása a haladó renderelési beállítások használatához a V-Ray-ben egy kezdet, Stefano Bernardi pedig azt kutatja, hogyan lehetne többet kihozni a renderelésből a ZBrush-ban.
Szerezd meg a problémát most
Az új kiadás a valós idejű GPU-megjelenítéssel is a jövőbe tekint. A csapat a piacon a következő hónapokban megjelenő legfrissebb valós idejű megjelenítők mellett meglátja Erasmus Brosdau videojáték-előadót, aki egy rajongók által készített Warhammer 40K filmet készít a Crytek valós idejű Cinebox renderelőjével.
Nem csak a probléma megjelenítése létezik. A betöltött oktató rész könnyen követhető tanácsokat kínál a LightWave-ben történő modellezéshez, a hullámok szimulálásához a 3ds Max-ban, és megtanulják, hogyan kell környezetet létrehozni egy videojátékhoz a 3ds Max és az Unreal Editorban, a Codemasters Andrew Finch-lel.
Plusz! Fedezze fel az idei CG Awards 2014 nagy nyerteseit és második helyezettjeit, amelyre a 3D World olvasói és egy ipari bírói testület szavazott. A kedvenced nyert?
A probléma jellemzői:
- Gyorsabb, mint könnyű - Az ipari szakemberek összegyűlnek, hogy megvitassák a valós idejű megjelenítés jövőjét
- A Pixologic ZBrush 4R7 bemutatja - a ZBrush frissítésének legújabb eszközei és funkciói kiderültek
- CG Awards 2014 - A nyertesek és a második helyezettek kiderültek
- Az istenek kalapácsa - Hogyan segített a Cinebox egy rajongók által készített Warhammer-film elkészítésében
- Tornádók üldözése - A kulisszák mögött az Into the Storm VFX-bemutatója
- A szörnyetegek készítésének új korszaka - Ismerkedjen meg a MastersFX digitális sminkeseivel
A kérdés képzése magában foglalja a
- V-Ray - Fejlett renderelési beállítások elsajátítása
- 3ds Max - geometriai hullámok létrehozása
- Maya - Készítsen könnyedén egy összetett 3D-s jelenetet
- Unreal Editor - Játékkörnyezet 1. rész: Moduláris darabok
- LightWave - Hogyan modellezhetünk egy élethű lényt
- Cinema 4D R16 - Készítsen szálcsiszolt fémet
- ZBrush - Rendelési technikák a ZBrush sculpokhoz
- iClone 5.5 - Horror film previz
- ZBrush - Ningyo 3. rész: Hős modellezés