Hogyan készítsünk szakértői megjelenítéseket

Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
Hogyan készítsünk szakértői megjelenítéseket - Kreatív
Hogyan készítsünk szakértői megjelenítéseket - Kreatív

Tartalom

A 3D Világ csapata kitalálja, mi teszi a tökéletes renderelést a 187. számban, miközben az ipar szakértői felajánlják tanácsaikat; a borító Oleg Memukhin lépésről lépésre bemutatott oktatása a haladó renderelési beállítások használatához a V-Ray-ben egy kezdet, Stefano Bernardi pedig azt kutatja, hogyan lehetne többet kihozni a renderelésből a ZBrush-ban.

Szerezd meg a problémát most

Az új kiadás a valós idejű GPU-megjelenítéssel is a jövőbe tekint. A csapat a piacon a következő hónapokban megjelenő legfrissebb valós idejű megjelenítők mellett meglátja Erasmus Brosdau videojáték-előadót, aki egy rajongók által készített Warhammer 40K filmet készít a Crytek valós idejű Cinebox renderelőjével.

Nem csak a probléma megjelenítése létezik. A betöltött oktató rész könnyen követhető tanácsokat kínál a LightWave-ben történő modellezéshez, a hullámok szimulálásához a 3ds Max-ban, és megtanulják, hogyan kell környezetet létrehozni egy videojátékhoz a 3ds Max és az Unreal Editorban, a Codemasters Andrew Finch-lel.


Plusz! Fedezze fel az idei CG Awards 2014 nagy nyerteseit és második helyezettjeit, amelyre a 3D World olvasói és egy ipari bírói testület szavazott. A kedvenced nyert?

A probléma jellemzői:

  • Gyorsabb, mint könnyű - Az ipari szakemberek összegyűlnek, hogy megvitassák a valós idejű megjelenítés jövőjét
  • A Pixologic ZBrush 4R7 bemutatja - a ZBrush frissítésének legújabb eszközei és funkciói kiderültek
  • CG Awards 2014 - A nyertesek és a második helyezettek kiderültek
  • Az istenek kalapácsa - Hogyan segített a Cinebox egy rajongók által készített Warhammer-film elkészítésében
  • Tornádók üldözése - A kulisszák mögött az Into the Storm VFX-bemutatója
  • A szörnyetegek készítésének új korszaka - Ismerkedjen meg a MastersFX digitális sminkeseivel

A kérdés képzése magában foglalja a

  • V-Ray - Fejlett renderelési beállítások elsajátítása
  • 3ds Max - geometriai hullámok létrehozása
  • Maya - Készítsen könnyedén egy összetett 3D-s jelenetet
  • Unreal Editor - Játékkörnyezet 1. rész: Moduláris darabok
  • LightWave - Hogyan modellezhetünk egy élethű lényt
  • Cinema 4D R16 - Készítsen szálcsiszolt fémet
  • ZBrush - Rendelési technikák a ZBrush sculpokhoz
  • iClone 5.5 - Horror film previz
  • ZBrush - Ningyo 3. rész: Hős modellezés



Népszerű
A 25 legnépszerűbb grafikus, akiket követni lehet a Pinteresten
További

A 25 legnépszerűbb grafikus, akiket követni lehet a Pinteresten

Mindenféle mód zer létezik a tervezők zámára, hogy a legtöbbet hozzák ki a közö égi hálózatokból. A közö égi média ...
5 nagyszerű hely, ahol ingyenes tervezői oktatóanyagok találhatók
További

5 nagyszerű hely, ahol ingyenes tervezői oktatóanyagok találhatók

Ami a dizájnt illeti, a tanulá zórakoztató lehet. De drága é időigénye i lehet. Tehát, ha kreatív é technikai elméjét zeretné bőví...
Az e-kereskedelmi tervezés három pillére
További

Az e-kereskedelmi tervezés három pillére

Az Actinic több mint 12 000 üzletet üzemeltet az Egye ült Király ágban, é rengeteg webhelyet látok, mind nagyokat, mind kic ieket, zéle é hiányp&...