Hogyan modellezhetünk egy fotorealis helikopter jelenetet

Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Július 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Hogyan modellezhetünk egy fotorealis helikopter jelenetet - Kreatív
Hogyan modellezhetünk egy fotorealis helikopter jelenetet - Kreatív

Tartalom

Az itt látható kép egy AgustaWestland AW101, közepes emelésű helikopter, amelyet katonai és polgári alkalmazásokban is használnak. A modellt a 3ds Max programban hozták létre, fotókból, műszaki rajzokból és CATIA (CAD / CAM) adatokból származó referenciaanyagok felhasználásával.

A kezdeti modell mindig túl bonyolult, és a hálószemek rendetlenek, ezért létrehozok egy rendesebbet, ami sokkal könnyebbé teszi az életet a renderelési idők feltérképezésében és csökkentésében, különösen az animációkban. A modell úgy van felépítve, mint egy Airfix készlet, valós összetevőkre lebontva.

A .max fájlok rendereléséhez V-Ray-t használok. Állóképeknél a helikoptert közvetlenül a háttérbe renderelem, megtartva a rotor mozgásának elmosódásának finomságát, amely elveszhet, ha alfa csatornákat használunk a kompozícióhoz. Alapvető renderelési beállításokkal rendelkezem, ami azt jelenti, hogy minimális feladatom van a Photoshopban. Megcsípem a szinteket és a telítettséget, és hozzáadok egy kis fényvirágot.


A háttér- és visszaverődési térképek a Vue xStream alkalmazásban készülnek. Szeretnék, ha ezek hazai érzése tükrözné a termék eredetét. Vettem egy kis időt, hogy a felhők is a megfelelő helyre kerüljenek. Szeretek a részletekbe belemenni - a modellben, a térképezésben és a háttérben. A panel vonalvezetése vagy a festék reflexiójának enyhe torzulása mind hozzáadja az összhatást. Nagy büszkeséggel tölt el a dolgok rendbetétele.

Inspirációm a való világból származik, és megpróbálom újraalkotni. Ha valaki azt mondja, hogy „ez egy szép fotó”, akkor jól elvégeztem a dolgomat. Remélem, hogy tippjeim hozzá tudnak járulni modelljei valóságához.

  • Töltse le az oktatóanyag forrásfájljait itt

01. UVW térképek

Kezdje alacsony poli hálóval, a polys csoportosításával az anyagazonosítókkal. Alkalmazzon hat sík UVW térképet; egyesek a hálónak csak egy részét fedik le, hogy csökkentsék a bitképek üres helyeit.


02. A geometria elkészítése

Alkalmazzon egy TurboSmooth módosítót, ellenőrizze az anyagazonosító csoportokat, és adjon meg neki három ismétlést, mivel a modellt nagy felbontásban közelről fogják megtekinteni.

03. Bitképek

Hozzon létre és alkalmazzon bitképeket a Diffuse, Bump, Glossiness and Reflection - 24 számára ehhez a hálóhoz. A visszaverődéshez Falloff-térképet használok, ugyanazt a térképet használva az elülső és az oldalsó résekben.

Szavak: Gary Weller

Gary Weller a Yeovil-i AgustaWestlandnél dolgozik, CGI állóképeket és animációkat készít. 25 éve dolgozik a cégnél, és 3D-ben kezdte a Macromedia Extreme 3D-t.Ez a cikk eredetileg a 3D World 180. számában jelent meg.


Legutóbbi Bejegyzések
Hihetetlen rajongói művészet újragondolja kedvenc szuperhőseit
Olvass Tovább

Hihetetlen rajongói művészet újragondolja kedvenc szuperhőseit

A rajongói művé zet a zeretet munkája, amelyben a művé zek ti ztelegnek kedvenc zereplőik, képregények, filmek, franchi e-ok é egyebek előtt. Ez egy olyan köz&#...
Hozza mobiljára kisvállalkozását
Olvass Tovább

Hozza mobiljára kisvállalkozását

Az internete marketing világában körülbelül az elmúlt 10 év minden évét „a mobil évének” nevezték.É 2011-re vonatkozóan, amint h&#...
Életeket menthet-e a 3D-s nyomtatás katasztrófa övezetekben?
Olvass Tovább

Életeket menthet-e a 3D-s nyomtatás katasztrófa övezetekben?

A 3D nyomtatá iránti érdeklődé növekedé ével egyre könnyebb életre kelteni a fizikai terveket anélkül, hogy el kellene köteleznie magát...