Tartalom
Az itt látható kép egy AgustaWestland AW101, közepes emelésű helikopter, amelyet katonai és polgári alkalmazásokban is használnak. A modellt a 3ds Max programban hozták létre, fotókból, műszaki rajzokból és CATIA (CAD / CAM) adatokból származó referenciaanyagok felhasználásával.
A kezdeti modell mindig túl bonyolult, és a hálószemek rendetlenek, ezért létrehozok egy rendesebbet, ami sokkal könnyebbé teszi az életet a renderelési idők feltérképezésében és csökkentésében, különösen az animációkban. A modell úgy van felépítve, mint egy Airfix készlet, valós összetevőkre lebontva.
A .max fájlok rendereléséhez V-Ray-t használok. Állóképeknél a helikoptert közvetlenül a háttérbe renderelem, megtartva a rotor mozgásának elmosódásának finomságát, amely elveszhet, ha alfa csatornákat használunk a kompozícióhoz. Alapvető renderelési beállításokkal rendelkezem, ami azt jelenti, hogy minimális feladatom van a Photoshopban. Megcsípem a szinteket és a telítettséget, és hozzáadok egy kis fényvirágot.
A háttér- és visszaverődési térképek a Vue xStream alkalmazásban készülnek. Szeretnék, ha ezek hazai érzése tükrözné a termék eredetét. Vettem egy kis időt, hogy a felhők is a megfelelő helyre kerüljenek. Szeretek a részletekbe belemenni - a modellben, a térképezésben és a háttérben. A panel vonalvezetése vagy a festék reflexiójának enyhe torzulása mind hozzáadja az összhatást. Nagy büszkeséggel tölt el a dolgok rendbetétele.
Inspirációm a való világból származik, és megpróbálom újraalkotni. Ha valaki azt mondja, hogy „ez egy szép fotó”, akkor jól elvégeztem a dolgomat. Remélem, hogy tippjeim hozzá tudnak járulni modelljei valóságához.
- Töltse le az oktatóanyag forrásfájljait itt
01. UVW térképek
Kezdje alacsony poli hálóval, a polys csoportosításával az anyagazonosítókkal. Alkalmazzon hat sík UVW térképet; egyesek a hálónak csak egy részét fedik le, hogy csökkentsék a bitképek üres helyeit.
02. A geometria elkészítése
Alkalmazzon egy TurboSmooth módosítót, ellenőrizze az anyagazonosító csoportokat, és adjon meg neki három ismétlést, mivel a modellt nagy felbontásban közelről fogják megtekinteni.
03. Bitképek
Hozzon létre és alkalmazzon bitképeket a Diffuse, Bump, Glossiness and Reflection - 24 számára ehhez a hálóhoz. A visszaverődéshez Falloff-térképet használok, ugyanazt a térképet használva az elülső és az oldalsó résekben.
Szavak: Gary Weller
Gary Weller a Yeovil-i AgustaWestlandnél dolgozik, CGI állóképeket és animációkat készít. 25 éve dolgozik a cégnél, és 3D-ben kezdte a Macromedia Extreme 3D-t.Ez a cikk eredetileg a 3D World 180. számában jelent meg.