Hozzon létre egy erőteljes női karaktert 10 lépésben

Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 17 Július 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Глянем, такой себе,  свежачок ► Смотрим Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Videó: Глянем, такой себе, свежачок ► Смотрим Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Tartalom

Gondolom, azzal kell kezdenem, hogy mindig egy olyan koncepcióval kell kezdenie, amelyet szeret, mivel sok időt fog azzal tölteni. Ebben az esetben valami törzsi dolgot akartam csinálni, és hosszas keresgélés után összefutottam egy csodálatos holland művésszel, Hendrik Visserrel.

Ha megvan a kívánt koncepció, akkor a legegyszerűbb módja egy egyszerű festés, hogy blokkolja és felsorolja a darab részét képező összes hálót. Megállapítottam, hogy így lesz egy "támadási terve", és világosabban fogalmazhat meg az elkészítendő darabokról, ha polimodellre vagy szobrászatra készül, stb.

Merítsen ihletet a 3D művészet ezen ragyogó példáin

01. Modellezés


Az első lépés a modellezés. Úgy gondolom, hogy kulcsfontosságú, hogy minden modelljében jól működjön a topológia, még akkor is, ha egy karakter, akin dolgozik, nem lesz animált. Jó gyakorlat tisztán tartani, rig / animálni a barátságos topológiát minden modellben, és amit tanáraim tanítottak, a toborzók mindig ezt akarják látni a modelljeiben is.

Emiatt Mayában készítettem az alap hálót. Ebben a szakaszban nem a koncepcióhoz hasonlóság vagy a pózolás miatt aggódom, hanem a tiszta éláram és az alapforma elrendezés megőrzése a későbbi könnyebb és organikusabb szobrászat érdekében. A tiszta alaprács fantasztikus eleme az, hogy elkerüljük, hogy a szobrot újra fel kelljen készítenünk.

02. Retopológia

Ezt a hálót vettem be a Zbrushba további szobrászat céljából, de ezt követően nem voltam nagyon elégedett a lábak topológiájával, ezért némi retopológiát készítettem ezen a részen.


Miután elégedett voltam a szobrászattal, a legkisebb felosztási szintet visszavittem a majákba az UV-kibontás érdekében, majd visszahoztam őket a Zbrush-ba, hogy az összes elmozdulási térképet exportálhassam. Ez határozottan lassú folyamat, de rendkívül örömteli, amikor az összes faragott részlet felhasználható polikontban van.

03. Tollak

Az egyik legszórakoztatóbb apró részlet, amelyet modelleznöm kellett, a toll volt. Különböző stratégiákkal kerestem meg őket, kezdve a VrayFur-tól a Fibermesh Zbrush-i lekötéséig, de végül úgy döntöttem, hogy a tollat ​​pontosan olyan formában modellezöm, amilyet szeretnék, mivel a többi stratégia nem adta meg nekem azt az irányítást, amelyre szükségem volt.

Először a toll gerincének modellezésével kezdtem, és egy 1x10-es polipropilánt deformáltam a rácsos eszközzel, ismételtem és újra rácsoztam stb. Ahogy az egyik tanárom azt mondta nekem: "Ha megúszod a modellezést, tedd meg. Soha ne verjen el egy jó modellt", mivel ebben az esetben jobb, ha elkészítjük, nem pedig hamisítjuk.


04. Pózolás

Ezen a ponton a karakteredet is pozícionálhatod, akár a Zbrush eszközei, akár egy egyszerű Maya-fúrótorony segítségével, bár ebben az esetben a Zbrush-ot használtam a pózoláshoz. Ha ezt megteszi, nagyon fontos, hogy megőrizze szobrának T-pózos változatát, mivel Zbrush nem őrzi meg az átalakítási információkat.

Miután elkészült a pózom, szántam egy kis időt a környezet modellezésére és a világítás beállítására, miközben igyekeztem a hangulatot a lehető legszorosabban összehangolni Hendrik Visser eredeti koncepciójával. Ennél a projektnél úgy döntöttem, hogy a Vray-t használom, mivel úgy gondolom, hogy ez nagyon jó eredményeket ad, és nagyon könnyű vele dolgozni. Volt egy meleg kulcsfényem a jobb oldalon, mint a nap, a hûvösebb töltõfény a bal oldalon, és a környezetem hdr volt a közvetett világításomhoz.

05. Textúrázás

A következő lépés a textúrázás. Miután a nehéz rész elkészült, folytassa a kedvenc részemmel: textúrázással! Ezt a hatalmas feladatot tetőtől talpig végeztem, darabonként, Mari segítségével. Megállapítottam, hogy ez a program, bár eleinte félelmetes, de olyan sok praktikus eszközt tartalmaz, amely leegyszerűsíti a textúra festésének folyamatát, anélkül, hogy túl sokat kellene aggódnom a hevederek varrása miatt.

Nagy felbontású fényképek, festőeszközök és keverési módok használatával Mariában nagyon meggyőző és látszólagos textúrákat kaptam a projektemhez. Egy másik dolog, amit szuper hasznosnak tartok ebben a programban, az az, hogy olyan makett-árnyékolókat készíthet, amelyekbe bedughatja (és szerkesztheti) elmozdulásokat, dudorokat, tükrös térképeket stb.

Következő oldal: további öt lépés arról, hogyan hozzunk létre egy erős női karaktert ...

Javasoljuk, Hogy Olvassa El
Mike Kus a Workfu-n
Olvass Tovább

Mike Kus a Workfu-n

.net: Mi a Workfu?MK: A WorkFu egy platform a munkalehető égek é tehet égek felfedezé ére. Egy zerű íteni é javítani zeretnénk a munkalehető égek kik&...
A Boost D3.js diagramok SVG színátmenetekkel
Olvass Tovább

A Boost D3.js diagramok SVG színátmenetekkel

Nadieh Bremer itt le z Generálja Londonot zeptemberben, ahol bemutatja, hogyan kell vinni VG pu zta formákon túl, a Java cript, a C é a D3.j ha ználatával még zó...
33 legjobb grafikai könyv
Olvass Tovább

33 legjobb grafikai könyv

A legjobb grafikai könyvek: Gyor linkek01. Logó é márkajegyek 02. Tipográfiai könyvek 03. Hogyan legyek grafiku 04. Tervezé elmélet é -történet ...