Pixar Animation Studios: A siker 4 titka

Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Július 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Are you a giver or a taker? | Adam Grant
Videó: Are you a giver or a taker? | Adam Grant

Tartalom

Sok minden változott a Pixar Animation Studiosnál. A technológia és az azt megelőző mély merüléses kutatások lehetővé tették a stúdió számára, hogy a valaha látott legáttörőbb látványenergiát hozza létre.

A Pixar azonban nem mindig volt az animációs óriás, mint most. Még 2004-ben a stúdió által használt szoftverek nagy részét egy nagyon kis művészcsoport írta. De nem tartott sokáig, hogy rájuk tegyék a névjegyüket, és 14 évvel később a Pixar egy kis induló animációs csapatból a Walt Disney Corporation hatalmas részévé vált.

Digitális akadályok megszüntetése

Első produkciója óta a Pixar Animation Studios folyamatosan animációs filmeket készített, amelyek lebontották a digitális lehetőségek gátjait. A Sulley bunda szimulációjától a Monsters Inc.-nél és a gyönyörű víz megtalálásától a Nemo megtalálásáig, az ínycsiklandozó ételek elkészítéséig Ratatouille-ben és a Brave tűzvörös hajú karakterén, Meridán használt új hajszimulációs szoftverig.


  • A legjobb 3D modellező szoftver 2018

A Pixar animációs idővonalának minden filmje új mércét állított fel, és a jövőbeli filmek technológiai fejlettségi szintjét növelte. Tehát hogyan hozhatnak létre ilyen gyönyörű, zökkenőmentes animációkat? Melyek a Pixar sikerének titkai? Itt megnézünk néhány technikát, technológiát és eszközt, amelyek elősegítették a társaság néhány legkedveltebb 3D-s filmjének kialakítását.

01. Globális megvilágítás

A pontszerű globális megvilágítást tökéletesítették és bevitték a Monsters University játékába. A buja bőr, a magas textúrájú felületek és a látványos fényhatások csatlakoznak az elvihető arzenálhoz a szörnyek világának második részében.

Algoritmusok egy csoportja kiszámítja a fénynek a felületről a felületre történő visszaverését. Gyönyörűen lágy, természetes megjelenésű effektusokat produkál - de csak akkor, ha készen áll arra, hogy megvárja az effektus hozzáadását, miután elkészült az animáció. Az animátorok most elkészíthetik munkájuk kereteit, míg az öngyújtók megadhatják számukra az összes szükséges gyönyörű lumenet. A valós idejű globális megvilágítást és az USD-t most használják a Pixar produkcióiban, és alig várjuk a Toy Story 4-et, amely 2019-ben érkezik.


02. Univerzális jelenetleírás (USD)

Az Universal Scene Description (USD) egy nyílt forráskódú projekt, a Pixar, amelyet az iparág feltörekvő szabványaként hoztak létre. Ez a szabvány lehetővé teszi számukra, hogy hatalmas bonyolultságot élvezzenek magukban a jelenetben. Ez lehetővé teszi azt is, hogy számos művész egyidejűleg ugyanazon a jeleneten, eszközön vagy karakteren dolgozzon. Az öngyújtók ugyanazon a karakteren dolgozhatnak ugyanazon a felvételen, mivel az animátorok is ezen a karakteren dolgoznak.

"Az USD még az iparunkon kívül is vonzóbbá válik, mert ez lehetővé teszi számunkra, hogy hatalmas bonyolultsággal rendelkezzünk, és képesek legyünk ezen a komplexitáson belül dolgozni, egyszerre több osztályon" - mondja Steve May, a Pixar vezető tagja Technológiai csapat. Az Apple nemrégiben jelentette be a WWDC-n, hogy az USD a kibővített valóság új PDF-je.

03. RenderMan


"Átalakuláson mentünk keresztül, és nyomást gyakoroltunk a RenderMannal" - teszi hozzá May. A Pixar új architektúrát hozott létre ehhez a régóta bevált aranyszabványhoz a vizuális effektusokban és az animációkban történő renderelés módjára vonatkozóan. Javultak az algoritmusok
és a számítási teljesítmény olyan mértékben megnövekedett, hogy most már támogatja az útkövetést.

„A Finding Dory gyártása során a RenderMan szoftver olyan szakaszban volt, hogy lehetővé tegye a Pixar személyzet számára, hogy teljes mértékben alkalmazza az útkövetést, és sokkal összetettebb fényhatásokat tesz lehetővé, a művészek sokkal kevesebb munkával. Sokkal összetettebb geometriát képes hatékonyabban megragadni. "

Tehát a Pixar megtette ezt a nagy lendületet, hogy a RenderMan-t az ösvénykövetéshez vezesse. Mit jelent ez pontosan? May arról tájékoztat minket, hogy mindez arról szól, hogy a RenderMan-t interaktív módon futtassuk, és úgy tegyük meg, hogy ne késlekedjen a művész kreatív döntése és az eredmények megjelenése között.

04. Presto

A Pixar saját animációs rendszerét először a Brave-n használták, és azóta minden Pixar-projektben használják. "A Presto fej és váll a legjobb animációs rendszer a világon" - vallja May. "Valóban megmutatta, mennyire jól bírja az olyan filmek összetett jeleneteit, mint az Incredibles 2 és a Coco."

Friss Cikkek
Bemutatjuk a FOUND-ot
További

Bemutatjuk a FOUND-ot

zámítá technika: Me éljen a FOUND-ról: ki vagy é mit c inál z?Tommy Perman: A FOUND művé zeti kollektíva / zenekar Edinburghból, kóciáb...
A színátmenetek elsajátítása a Photoshopban
További

A színátmenetek elsajátítása a Photoshopban

A zínátmenetek a Photo hop egyik leghatékonyabb e zközei. Ha ználhatja őket háttérképek létrehozá ára; jó megjelené ű gombok tilizá...
Oktató videó: Adjon hozzá további karaktereket vonásokkal az Illustrator programban
További

Oktató videó: Adjon hozzá további karaktereket vonásokkal az Illustrator programban

A troke az egyik alapvető alapja az Illu trator-nak. A voná hozzáadá a egy egy zerű alakhoz az egyik legel ő dolog, amit legtöbben megtettünk, amikor elő zör ha znál...