Pixomondo Thilo Ewers a vizuális effektusok szabályainak átírásáról

Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 19 Lehet 2024
Anonim
Pixomondo Thilo Ewers a vizuális effektusok szabályainak átírásáról - Kreatív
Pixomondo Thilo Ewers a vizuális effektusok szabályainak átírásáról - Kreatív

Tartalom

Nyerjen egy utazást Los Angelesbe!

Ezt a funkciót a Masters of CG-vel közösen nyújtják meg, egy új versenyen, amely lehetőséget kínál a 2000AD egyik legismertebb karakterével és nyerjen minden költséget fizetett utat a SIGGRAPH konferenciára. Tudjon meg többet a cikk végén ...

A vizuális effektusok háza, a Pixomondo a filmkészítés egyik legnagyobb neve. Globális stúdióhálózattal - Frankfurtban, Münchenben, Stuttgartban, Los Angelesben, Pekingben, Torontóban és a Baton Rouge-ban (lélegzetvételnyi szünetben) a legismertebb a Hugo 2011-es Oscar-díja, a 2012-es és 2013-as Emmy-játékok a Trónok játékáért.

A céget 2001-ben Stuttgartban alapította Thilo Kuther vezérigazgató és ügyvezető producer. De ez egy másik Thilo - Thilo Ewers német VFX-felügyelő -, akivel ma beszélünk. És bár csak 2008 óta van a cégnél, kiderül, hogy ennél sokkal, hosszabb ideig 3D-ben dolgozik.

Korai kezdés


"14 éves voltam, amikor először érdeklődtem a 3D iránt" - árulja el. "Otthon kezdtem el készíteni a dolgokat - dinoszauruszokat, ilyeneket, az After Effects és a Premiere használatával." Gyorsan vált hobbiból szakmába. "Egy tévés utómunkálatoknál kezdtem dolgozni, minden héten élő vígjátékokon, néhány típusú animációval" - magyarázza.

"Ezt addig csináltam, amíg be nem fejeztem az iskolát" - magyarázza. "Ezt követően elkezdtem néhány kis filmet készíteni, a szoftver minden apró részletét felhasználva - 2D, 3D. Aztán végül munkát kaptam zeneszerzőként és ettől kezdve a dolgok elég gyorsan haladtak.

Ewers 2008-ban csatlakozott a Pixomondóhoz, és első munkája az amerikai-német harcművészeti film, a Ninja Assassin volt. Kompatorként dolgozott, de matt festményekkel is dolgozott. És kiderült, hogy ez egy olyan terület, amelyhez valódi vonzalmat talált. "Különösen a matt festmények és a környezetvédelmi munkák érdekeltek" - magyarázza. "Gyerekként rengeteget rajzoltam a környezetekről. Tehát miután rájöttem, hogy ezt digitálisan is megteheti, nagyon izgatott lettem."


Felügyeleti szerepek

Hamarosan emelkedni kezdett a ranglétrán. "A matt művészről a felügyelőre való átmenet akkor kezdődött, amikor kimentem az Egyesült Államokba 24 évesen dolgozni" - emlékszik vissza. "Senior művészként kezdtem festeni és komponálni. És egy vagy két olyan munka után, mint a filmek, a témavezető azt mondta:" Rendben, adjunk neked két srácot, és te magad kezeled. "

Innentől kezdve hógolyóztak a dolgok. Ewers szerepköröket kapott vezető környezeti művészként, majd később környezetfelügyelőként, olyan filmeken dolgozott, mint 2012, Percy Jackson és az Olimpiaiak: A villámtolvaj, Az utolsó légidomár, Suckerpunch, Gyors öt, Super 8, Vörös farkak, Feledés, Earth and Hugo után - amely elnyerte a legjobb vizuális effektusok Oscar-díját. És boldogult a különös felelősséggel. "Környezetfelügyelőként jó helyzetben voltam a technológiai és a munkafolyamat-bölcsesség javításában" - lelkesedik.


Aztán 2012-ben visszaköltözött Németországba. "Felügyeleti munkát kellett volna végeznem LA-ben, de ez a projekt nem igazán sikerült, ezért fújt" - vonja meg a vállát. De a projekt, amelyre visszatért, több mint bepótolta - Game of Thrones 2. évad.

Alkotói szabadság

"A teljes előadás környezeti felügyeletét kellett elvégeznem a koncepcióktól a kivitelezésig" - magyarázza. És kiderült, hogy ez élete legnagyobb munkája."Hihetetlen volt olyan sorozatban dolgozni, ahol nagyon sokféle környezete van" - mondja. "Nagyon sokféle különféle feladatot kellett elvégezni, ilyen őrült változatossággal. Mindenünk megvolt - dinoszauruszok és sárkányok, és ötvenes helyek. És minden olyan hatalmas léptékű volt."

A számos cselekményszál miatt sok áthelyezés történt a sorozatban, a jelenetek gyorsan ugrottak a Westeros északi havas északi részéből Qarth sivatagi városába a mediterrán jellegű King's Landingig és vissza. Tehát a matt festményeknek azonnal élénk légkört és helyérzetet kellett közvetíteniük; a nyomás valóban fennállt.

Ami viszont pozitívum, hogy Pixomondo jelentős mennyiségű kreatív szabadságot kapott e világok elképzelése során - teszi hozzá Ewers. "Olyan helyeket, mint Harrenhal [a sorozat hét királyságának legnagyobb kastélya], bizonyos mértékben leírják a könyvek. És az HBO is készített néhány produkciós koncepciót. De maradt még némi értelmezési lehetőség; még mindig volt némi szabadság Tehát valóban felszabadíthattuk fantáziánkat e csodálatos világok életre hívására. "

Valódi inspiráció

A Pixomondo úgy készült, hogy hat hónapot töltött azzal, hogy több száz fotót készített a világ minden tájáról, inspirációként. A King's Landing matt festményeit például a máltai Valletta városa, valamint Skócia meredek lejtői, Írország zöld dombjai és Wales kastélyai ihlették.

Miután a kutatás befejeződött, megkezdődött a bemutató CG környezetének kiépítése. Hosszú, folyamatos fejlesztés és fejlesztés volt ez a folyamat, közel 67 hónap alatt mintegy 67 környezetet és 518 felvételt szerkesztettek.

Tapasztalatként azt gondolná, hogy ezt nehéz lenne kiegészíteni. De az Ewers következő nagyprojektje - Tom Cruise Oblivion című slágeres akció thrillerének divíziós vizuális effektusainak felügyelőjeként - még izgalmasabb volt. Mert ezen a filmen lényegében a hagyományos paradigmát (’filmezd meg a színészeket, majd a VFX-et postán alkalmazzuk’) fordították a fejére.

Az elülső vetítés újrafeltalálása

Annak érdekében, hogy a díszletek valóságosnak érezzék magukat a színészek számára, Pixomondo úgy döntött, hogy újrafeltalálja a régi iskolai technikát, az Elülső vetítést a 21. századi filmalkotáshoz. Az IMAX képernyőnél hatszor nagyobb vetítési rendszert építettek, 21 Full HD projektorral hajtva, amelyet a készlet különböző részeire lehet mozgatni.

Ez nemcsak azt jelentette, hogy a csillagok természetesebben tudtak hozzáadni, mint a kék képernyőhöz képest. A vetítővásznak szinte minden megvilágítást biztosítottak a forgatáshoz, és alkalmazkodni is tudtak a napszakhoz.

Bjorn Mayer felügyelete alatt a Pixomondo 32 órás 5K-s felvételt készített a Hawaii-i vulkán tetején, a felhők fölötti vetítésekhez, amelyek 180 fokos látómezőt fednek le. Ezután felgyorsították a felvételeket, hogy megmutassák a felhők forrását, valamint kifestették a nem kívánt műtárgyakat, mint a hegyek és a repülőgépek.

Kezdje el befejezni

"Az Oblivion nagyszerű tulajdonsága az volt, hogy kezdettől fogva részt vettünk benne" - lelkesedik Ewers. "150 teljes CG-lövést készítettünk, nyolc hónap alatt nagyon bonyolult lövéseket. De a dolgot könnyebbé tette, hogy ilyen korán kezdtük.

"Tehát ott voltunk az előkészítésnél, itt dolgoztunk Stuttgartban mindezen vetítési dolgokon, a felhők hátul vetítésén. Aztán Bjorn elment Hawaiira és lefilmezte őket. És aztán ide visszahúztuk őket, és hozzáadtunk szöveges elemeket. És végül a vetítés srácok elvették ezeket a klipeket, és kivetítették a képernyőre. "

Valami más az Oblivionban, amelyre Ewers különösen büszke, a jégkanyon üldözési sorrendje.

"Ezt teljesen Stuttgartban tettük meg, és körülbelül egy évbe telt létrehozni" - emlékszik vissza. "Valójában ennél hosszabb, több mint másfél év előkészítéssel. Átlagosan körülbelül 50-en dolgoztunk rajta egyszerre."

Joseph Kosinski rendező elképzelése az volt, hogy egy gleccseren keresztül vezet, amelyet a lávaáramlat faragott. Miután Izlandra ment referenciafelvételeket készíteni, a Pixomondo által készített utolsó CG-készlet 20 km hosszú volt, és körülbelül száz blokk variációból állt.

"Technikailag nagyon-nagyon nehéz dolog volt az elején" - mondja Ewers. "Még a költségek vagy az érintettek száma miatt sem, de ez inkább így hangzik:" Hogyan tudjuk ezt megtenni? "

"Papíron nagyon egyszerűnek tűnik, de amint belemerül a témába, megtudja, hogy ez nem olyan egyszerű." Mint valaha, mégis megéri az erőfeszítéseket arra, hogy ezt az extra mérföldet megtegye - fejezi be. "A nap végén az embereknek tetszett, amit létrehoztunk, és ez nagyon hasznos volt."

Nyerjen egy utazást Los Angelesbe!

A Masters of CG egy olyan verseny az EU-lakosok számára, amely életben egyszerre kínál lehetőséget arra, hogy együtt dolgozzon a 2000AD egyik legismertebb karakterével: a Rogue Trooperrel.

Meghívjuk Önt, hogy alkosson egy csapatot (legfeljebb négy résztvevőből), és foglalkozzon négy kategóriánkból annyival, amennyit csak akar - címsorozat, fő felvételek, filmplakát vagy ötletek. A Versenyinformációs Csomag belépésének és megszerzésének részletes ismertetésével most keresse fel a Masters of CG webhelyét.

Nevezzen még ma!

A Legtöbb Olvasás
Az Adobe megvásárolja az Aviary-t a Creative Cloud alkalmazások fejlesztése érdekében
Olvas

Az Adobe megvásárolja az Aviary-t a Creative Cloud alkalmazások fejlesztése érdekében

Ha hallottál az Aviary-ról, akkor való zínűleg egy ingyene zerke ztő fotóplatform ké zítőjeként, amely még a legtöbb profi tervező látóhat&#...
10 lépés a nagyszerű UX tesztelésig
Olvas

10 lépés a nagyszerű UX tesztelésig

A felha ználói élmény tratégiák ikerének értékelé éhez egy projektben mélyreható megérté re van zük ég, hogy mi...
Formázza a törtrészeket, mint egy szakértő
Olvas

Formázza a törtrészeket, mint egy szakértő

Ha valaha i ké zített zakác könyvet, éve jelenté t vagy bármilyen má projektet, amelyben ok törtré z zerepel, akkor tudni fogja, hogy ezek formáz...