Tartalom
2008 óta a Pixar technikai művészeként dolgozik, és Saschka Unseld tavaly szerzett hírnevet, miután elkészítette a Kék esernyőt, a Pixar rövid rövidfilmet, amelyet a Monsters University-vel vetítettek a mozikban.
A szerelmes levél az eső szépségéért, a film figyelemre méltó volt a fotorealisztikus animáció és a lenyűgöző megvilágítási technikák használatával kapcsolatban (erről a cikkről többet megtudhat).
De maga Unseld számára a legnagyobb ugrás az volt, hogy a rajzolóról az íróra és a rendezőre haladt egy csapásra.
Ijesztő élmény
"Elképesztő, ugyanakkor félelmetes élmény volt" - emlékezik vissza. "Itt mindenki olyan őrülten tehetséges, és a csapatom, aki visszajelzést kér tőlem csodálatos munkájukhoz, néha kissé félelmetesnek érezhetem magam."
De technikai tapasztalatait - korábban a Toy Story 3-on és a Cars 2-nél dolgozott mint layout művész - előnyére fordította - teszi hozzá.
"A műszaki osztály részéről az volt a remek, hogy az egész csapatommal szemtől szembe tudtam beszélni a kihívásokkal, amelyekkel szembesültek" - magyarázza. "Megértettem a munkafolyamatukat, mert a projektben végzett munkák nagy részét korábban magam is elvégeztem. Így együtt olyan megoldásokra tudtunk megoldásokat találni, amelyekre egyébként nem lett volna szükségünk."
Fotorealizmus
Unseld ötlete volt, hogy fotorealisztikus stílust használjon A kék esernyőhöz, amely sokak szerint az animáció és az élő cselekvés keveréke (valójában teljesen animált).
"A megjelenés ötlete egy olyan tesztanimáción alapult, amelyet néhány évvel korábban készítettem, és amelyet a hangmagasságom alatt mutattam be" - magyarázza. "Ez egy utcai rács animációja volt. Abban az időben egyszerűen lelőttem a telefonomon, majd animáltam a számítógépen. Az érdekes dolog, amikor megmutattam az embereknek, az volt, hogy nem számítottak arra, hogy a tárgy életre kel. Varázslatos volt, mert valódi tárgy volt, és nem stilizált rajzfilm. És meg akartam tartani ezt a varázslatot. "
Tehát látunk valaha egy fotorealisztikus Pixar játékfilmet? Talán, mondja, hozzátéve: "A film megjelenése mindig attól függ, hogy a stílus melyik stílusnak felel meg a legjobban. Ha valakinek van egy elképesztő történeti ötlete, amelyet fotorealisztikus megjelenésben kell végrehajtani, mint az megtörténik."
Világítás
Egy másik ok, amiért a kék esernyő felkeltette a figyelmet, az a csodálatos világítás volt, amelyet a Pixar házon belüli Global Illumination rendszerének felhasználásával hoztak létre, amelyet a Szörnyek Egyetemén is használtak (a film fényhatásairól itt olvashat bővebben).
"Ez egy csodálatos kiegészítő eszköz, amellyel valósághűbben érezhetjük, hogyan pattan le a fény egy jelenetben" - lelkesedik Unseld. De ismét hangsúlyozza, hogy nem a technika, hanem a kreatív elképzelés a fontos. "Végül a rendező, a művészeti vezető és a művészek feladata, hogy ez a megfelelő eszköz ahhoz, amit kreatívan el akarnak érni."
Az Unseld által használt másik szoftver - aki legutóbb a Jó Dinoszaurusz készülő Pixar filmjén dolgozott - magában foglalja a Pixar saját belső szoftverét, a Presto-t és a Mayát, amelyben a legtöbb modellezés megtörtént. "Houdiniben is van néhány szimuláció, és nemrégiben elkezdtük értékelni Katanát a világításban való használatra" - teszi hozzá. "A Kék esernyő valójában a legelső Pixar projekt volt, amely Katanát használta."
Nyerjen egy utazást Los Angelesbe!
A Masters of CG egy olyan verseny az EU-lakosok számára, amely életben egyszerre kínál lehetőséget arra, hogy együtt dolgozzon a 2000AD egyik legismertebb karakterével: a Rogue Trooperrel.
Meghívjuk Önt, hogy alkosson egy csapatot (legfeljebb négy résztvevőből), és foglalkozzon négy kategóriánkból annyival, amennyit csak akar - címsorozat, fő felvételek, filmplakát vagy ötletek. A Versenyinformációs Csomag belépésének és megszerzésének részletes ismertetésével most keresse fel a Masters of CG webhelyét.