Hogyan lehet sikeresen létrehozni történetek által vezérelt karaktereket

Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Hogyan lehet sikeresen létrehozni történetek által vezérelt karaktereket - Kreatív
Hogyan lehet sikeresen létrehozni történetek által vezérelt karaktereket - Kreatív

Tartalom

Gavin Goulden, a karakterművész nagy videojáték-stúdiókban dolgozott, többek között a Bioware, a Capcom és az Irrational Games. Itt megosztja szakértői tanácsát a kiemelkedő karakterek létrehozásával kapcsolatban.

01. Dolgozzon a rendelkezésére álló szoftverekkel és eszközökkel

Ne töltsön időt inspiráció keresésével vagy a szoftveres választások kutatásával. Fogja meg a rendelkezésére álló eszközöket és tudást, és hozza létre első karakterét. Szörnyű lesz, de aztán létrehozol egy másikat, és még egyet. Elég gyakorlással eljuthat egy bérelhető szintre.

02. Maradjon motivált, és tartsa készségeit relevánsnak

Soha ne felejtsd el, mi inspirált arra, hogy karakter művész legyél. Szakmailag motivált maradok versenyképességgel. Mindig releváns akarok maradni, és nem akarok lemaradni. Hihetetlenül keményen dolgoztam azért, hogy ott legyek, ahol most vagyok, és ha nem figyelnék a következő nagyszerű dologra, akkor az egy rosszakarat lenne.


03. Győződjön meg arról, hogy munkája bemutatja készségeit

Legyen piacképes. Munkájának egyértelmű készségeket és képességeket kell mutatnia ahhoz, hogy elvégezhesse azt a munkát, amelyre egy csapatnak szüksége lehet. Tapasztalatból szólva nehéz lesz betörni egy csúcsstúdióba, amelynek portfóliója csak pixel art.

04. Fontosak a hagyományos anatómiai készségek

Tanulja meg az anatómiát. Végezzen gyakorlati tanulmányokat ott, ahol az emberi alakot faragja; miután jól megértette az emberi anatómiát, lefordíthatja fantáziafigurákká.

05. Bővítse képességeit a modellezésen kívül

Ne hagyatkozzon egyedül a ZBrushra. A mai karakterművészeknek többet kell tudniuk, mint csinos modelleket faragni. Szüksége van a polcon lévő játékban működő eszközök technikai megértésére, valamint annak bemutatására, hogy textúrákat festhet.

06. Értsd meg, hogy a kevesebb általában több

Tegyen nagy kijelentéseket. Munkája megtekintésekor a szemnek valahol pihennie kell. A zajos karakter vonzóvá és nehezen olvashatóvá válik. Válasszon ki néhány karaktert a karakteréből, hogy megjelenjen, és ez többet fog mondani, mint egy apró részletek takarója.


07. Adj meg karakterednek egy következetes történetet

Karakter létrehozásakor kérdezd meg magadtól, miért adsz hozzá részleteket. Mit csinál ez a karakter? Kik ők? A történelmet nem a kopás hozzáadásával határozzák meg. Gondolkodjon el a döntésein, és győződjön meg róla, hogy mind hozzájárulnak karakterének személyes történetéhez.

08. Ismerje meg, hogyan jelenítse meg modelljét a legjobb megvilágításban

Karaktered bemutatásakor lépj túl a mérföldön; tegye ki a karaktert a merev kötő pózból, hozzon létre egy egyszerű alapot a karakter számára, hogy álljon rajta, állítson be egy szép könnyű rendszert, és tegye a képet egy végső sablonba, amelyen az Ön elérhetőségei szerepelnek.

09. Vázolja fel a divat és a textil történetét

Tanulmányi divat. Ismerje meg, hogyan épülnek fel a különböző ruhák, és hogyan változott a ruházat, a smink és a stílus az idők során. Ez segít abban, hogy okosabban válasszon egy új karakter létrehozásakor anélkül, hogy a mellékletek halmozásához folyamodna.


10. Találja meg, hogyan tűnhet ki a tömegből

Szabályok megszegése. Amikor valaki először látja a munkáját, nem csodálkozik az alacsony háromszögek számán vagy a hatékony textúrákon - mindez a szem édességéről szól. Tegyen meg mindent a lehető legjobb darab elkészítéséhez, amelyet a mai hardver szempontjából még mindig ésszerűnek tartanak.

Szavak: Gavin Goulden

Ez a cikk eredetileg a 3D World 177. számában jelent meg.

Friss Cikkek
A legjobb tévéműsor a dizájnról, amelyet soha nem látott
Olvas

A legjobb tévéműsor a dizájnról, amelyet soha nem látott

Amióta Michael Moore olyan filmekkel törte meg a formáját, mint a Fahrenheit 9/11 é a Bowling for Columbine, egy olyan kor zakot élünk, amikor a dokumentumfilm beker...
Nielsen vs Clark - mindketten tévednek
Olvas

Nielsen vs Clark - mindketten tévednek

A múlt héten Jakob Niel en webe úttörő hullámokat vetett fel azzal, hogy webfejle ztőket java olt:Ké zít en külön mobilra optimalizált oldalt, ha mege...
Nagy kérdés: milyen számítógépes ismereteket kell tanítani az iskolákban?
Olvas

Nagy kérdés: milyen számítógépes ismereteket kell tanítani az iskolákban?

Anna Dahl tromannadahl trom.comMint minden tanítá i tanterv e etében, ezt i felül kell viz gálni annak bizto ítá a érdekében, hogy megfeleljen az oktatott ...