Tartalom
Az ábra perspektívája kulcsfontosságú, de a trükk két nézőpont használata. A háttérkörnyezet is fontos része egy ilyen jelenetnek, mert ez ad összehasonlítási pontot karakterünk számára.
Csiszolja illusztrátor készségeit ezekkel a ragyogó oktatóanyagokkal
Két külön perspektivikus rács létrehozásával kezdem, egy-egy eltűnő ponttal és párhuzamos horizontvonalakkal. Ezután elmozdítom egymástól a két eltűnő pontot. A két horizontvonalat is megdöntöm, ami már az elejétől extra dinamizmust ad az illusztrációnak.
A karakter festéséhez a legfontosabb a karok és a fegyverek rövidítése. Megvadulhat, és erős filmes perspektívát hozhat létre, és a fegyvereket az előtérbe helyezheti, vagy csak természetesebbé teheti, ahogy én tettem.
Akárhogy is, követnie kell a kialakult perspektíváját. Miért nem készít magáról néhány referenciafotót, és ezek alapján megrajzolja a karokat. Ne másolja a fotókat, inkább tanulja megérteni a témát.
A karakter többi része egyszerű elölnézet, így a jelmeztervezésre koncentrálhat. A lábak nem annyira fontosak, de hozzá kell illesztenie őket a perspektívájához, és egy kis mozgást kell adnia nekik, hogy elkerüljék a szimmetrikus megjelenésű karaktert.
01. Ki a rácsról
Az akciódús ábrázolást két külön egypontos perspektívarács létrehozásával kezdem. Ezután egy nagyon durva vázlatot helyezek el a karakteremről rájuk.
A két konvergáló pont lesz a két fő fókuszpontom. A felső (piros színnel rajzolt) a karakter feje, az alsó (kék színnel rajzolt) a távolság azon pontja, amely felé esik.
02. Vázlatos
Lazán felvázolom a háttérben lévő épületeket, az alsó perspektivikus rács alapján (kék), és adok némi fényt, amellyel később a keretemet szándékozom keretezni.
Miután lecsökkentettem a rácsaim átlátszatlanságát, még egyszer átadom a karakter vonalmunkáját. Tudom, hogy később szeretnék változtatni a ruháján, ezért elsősorban arra törekszem, hogy rendben legyen az anatómiája.
03. Nagy vonások
Vonalmunkám alapján elválasztom a hátteret és a karaktert, és a színekben blokkolom. A részletek nem igazán fontosak, mert ez a szakasz az illusztráció általános hangulatának megteremtéséről szól.
Nagyobb mélységet akarok létrehozni - ezért állítom szembe a háttérben lévő hideg, telítetlen kékeket a karakter meleg meleg telített narancsával és barnájával.
04. Feldobja
Néhány kisebb anatómiai és kompozíciós kérdés megoldása után elkezdem a részletezést. A háttérhez adok definíciót is, de a fő hangsúlyom a karakter.
Ezután elkezdem felütni a hatásokat - a repülő üvegszilánkok, a por -, és további meghatározást adok a lövöldözéshez. Végül beállítom a darab színeit és kontrasztját, hogy mozisabb kinézetet kapjak.
05. Radial Blur használata
Ez a szűrő mélységet és dinamikát adhat hozzá. Állítsa Zoom-ra, és az effekt elmosza az aktuális réteget a kiválasztott középponttól az oldalak felé. Válassza ki a fókuszpontot, hogy a mozgás érzetét keltse, míg az összes többi elem kissé életlen.
Ez a cikk eredetileg itt jelent meg Képzeld elFX magazin.