Tartalom
- Általános alkalmazás oktatóanyagok
- 1. A fejlesztői útmutató a mobil keretrendszerekhez
- 2. Hogyan tervezzünk „érintésre”
- 3. Hogyan készítsünk gyilkos mobil játékot
- 4. A PhoneGap használatának megkezdése
- 5. Hogyan készítsünk egy alkalmazást terjesztésre
- 6. Hogyan lehet a mobilalkalmazást a pokolba juttatni
- Alkalmazás oktatóanyagok Androidhoz
- 7. Felhasználói felület kialakítása Android-alkalmazásokhoz
- 8. Hogyan lehet automatizálni az Android alkalmazás tesztelését
- 9. Csodálatos Android fejlesztési tippek
- Alkalmazás oktatóanyagok az Apple iOS rendszerhez
- 10. Felhasználói felület kialakítása iPhone alkalmazásokhoz
- 11. Hogyan készítsünk iPad alkalmazást a Sencha Touch alkalmazással
- 12. Hogyan kell megtervezni egy iPad alkalmazás felhasználói felületét
- 13. Hogyan tervezzünk iPad alkalmazásokat óvodáskorú gyerekeknek
- 14. Hogyan készítsünk egy egyszerű iPhone arcade játékot
- Alkalmazás oktatóanyagok a Windows Phone alkalmazáshoz
- 15. Hogyan készítsd el az első Windows Phone 7 alkalmazást
Általános alkalmazás oktatóanyagok
1. A fejlesztői útmutató a mobil keretrendszerekhez
Jonathan Stark mobilalkalmazás-tanácsadó két iPhone és Android fejlesztési könyv szerzője. Itt elmagyarázza az alkalmazás legjobb fejlesztési megközelítésének meghatározására irányuló folyamatát, és megvitatja a rendelkezésre álló legjobb eszközöket.
2. Hogyan tervezzünk „érintésre”
Az ujjak és a hüvelykujjak a fejükön forgatják az asztali konvenciókat. Az interakciótervező, Josh Clark elmagyarázza, mit kell szem előtt tartania az érintésérzékeny képernyők tervezésénél. Tartalmazza az ujjbarát érintőképernyők összehasonlítását iPhone, iPad és Android készülékekhez.
3. Hogyan készítsünk gyilkos mobil játékot
Simon Duke, az UX vezető tanácsadója és Mark Westwater, a User Vision vezető tanácsadója ismerteti az okostelefonon történő játék néhány legfontosabb korlátját, és kiemeli a sikeres játék legfontosabb jellemzőit.
4. A PhoneGap használatának megkezdése
Ebben a részletben a PhoneGap kezdőknek szóló útmutatóból a Nitobi / az Adobe Andrew Lunny áttekinti a legnagyobb akadályt, amelyet a fejlesztők a mobil fejlesztési keretrendszerrel találtak: az első lépések és az egyszerű alkalmazások készítése iOS, Android és BlackBerry számára.
5. Hogyan készítsünk egy alkalmazást terjesztésre
Az alkalmazás létrehozása bármely fejlesztő számára rendkívül izgalmas lehet. De mielőtt közzétenné az alkalmazását, elő kell készítenie azt. Az iOS és a Mac fejlesztője / tervezője, Daniel Bramhall elmagyarázza a nyálkát.
6. Hogyan lehet a mobilalkalmazást a pokolba juttatni
A fejlesztők félénkek lehetnek, amikor munkájukat népszerűsítik. Itt Craig Lockwood, a Huw David Design vezető iOS-fejlesztője 10 tippet nyújt, amelyek segítenek kitűnni a tömegből és felhívni az alkalmazásokat. Ahogy az alkalmazás oktatóanyagai mennek, ez elengedhetetlen know-how.
Alkalmazás oktatóanyagok Androidhoz
7. Felhasználói felület kialakítása Android-alkalmazásokhoz
Az Android-alkalmazások ugyanolyan szépek lehetnek, mint az iOS-társaik. Richard Leggett, a Bitmode Ltd társigazgatója elmélyül a stílusban és a tematikában, és elmagyarázza, hogyan lehet csak XML- és képfájlokat használni az alkalmazás új megjelenésének és érzetének megadásához.
8. Hogyan lehet automatizálni az Android alkalmazás tesztelését
Ne bízzon az emberekben, hogy elvégzik az összes tesztet. Még szakértők sem. John Senner, Koa Metter és Emory Myers (MokaSocial) elárulják, hogyan lehet átruházni a piszkos munkát.
9. Csodálatos Android fejlesztési tippek
Az Android sok izgalmas lehetőséget ígér. Kevin McDonagh, a Novoda Android fejlesztési tanácsadó igazgatója 10 alapvető tippet állít össze, amelyek segítenek abban, hogy a legtöbbet hozza ki fejlesztési idejéből.
Alkalmazás oktatóanyagok az Apple iOS rendszerhez
10. Felhasználói felület kialakítása iPhone alkalmazásokhoz
Ha még nem jött rá, az iOS-eszközökre való tervezés teljesen más, mint a webes tervezés. Sarah Parmenter elmagyarázza, hogyan lehet tökéletes felhasználói felületet létrehozni az alkalmazásához.
11. Hogyan készítsünk iPad alkalmazást a Sencha Touch alkalmazással
Megtanulhatja, hogyan hozhat létre olyan webalkalmazást, amely natívnak tűnik az iPaden és más mobileszközökön, a Sencha Touch könyvtár használatával. Robert Douglas, a mobil tervezés szakemberei bemutatják, mit, hol, miért és hogyan.
12. Hogyan kell megtervezni egy iPad alkalmazás felhasználói felületét
Ebben az oktatóanyagban az Apposing Dave Brown bemutatja, hogyan hozhat létre két alapvető felhasználói felületet egy iPad alkalmazáshoz, és fejlesztheti azokat prototípus-szintre.
13. Hogyan tervezzünk iPad alkalmazásokat óvodáskorú gyerekeknek
Az óvodáskorú gyerekek kemény közönség lehet. Alex Morris, a Bűbájos Az iPhone / iPad alkalmazás bemutatja, hogyan lehet olyan alkalmazásokat tervezni számukra, amelyek törékeny figyelmüket lekötik.
14. Hogyan készítsünk egy egyszerű iPhone arcade játékot
Ez az oktatóanyag egy ötlet hasznos koncepcióvá alakításáról és annak kézzelfoghatóvá alakításáról - jelen esetben egy alkalmazásról - szól. Ismerkedjen meg az ActionScript 3.0-val, ismerje meg a ki és be vagy a Google Static Map API-t, és integrálja az Adobe AIR-t a munkafolyamatába.
Alkalmazás oktatóanyagok a Windows Phone alkalmazáshoz
15. Hogyan készítsd el az első Windows Phone 7 alkalmazást
Csak az eddigi. De ez egy remek módszer a Microsoft Metro UI-alapú Windows Phone 7 operációs rendszer használatának megkezdéséhez. A gazdag eszközkészlet felfedezésétől az XAML és a C # írásáig a Microsoft MVP Michael Crump mindent tartalmaz.
Ez minden most. Köszönöm, hogy elolvasta. Rendszeresen nézzen vissza további oktatóanyagokért.