Tartalom
- 01. Képzelje el a nagy ötletet
- 02. Miniatűrök létrehozása
- 03. Véglegesítse az ötletet
- 04. Lengyel és készítse el a tervet
- 05. Finomítsa a ruházatot
- 06. Tartozékok és kellékek
- 07. Hozd el részletesen a csizmáját
- 08. Készítse el a mechanikus kesztyűt
- 09. Állj meg ... itt a festés ideje!
- 10. Részletezze Geiko elsődleges fegyverét
- 11. Adja hozzá az utolsó simításokat
- 12. Hozza létre a hátteret
- 13. Építsen háttér-részleteket
- 14. Hozd akciójelzéseket a hangulat fellendítésére
- 15. Adjon márkát a munkához
Ebben a gésa illusztrációban egy szutykos, sötét, városi hangulatot szerettem volna megragadni, elegáns hagyományos japán elemekkel fűzve. Arra gondoltam, hogyan lehet felhívni az embereket, hogy minél érdekesebbé tegyék őket, és az az ötlet, amely újra és újra felmerült, az volt, hogy „rossz szamár” legyen belőle. Ez Geiko lényege - ő egy gésa, aki öncélú szamurájká vált, vigilante a veszélyes cyberpunk univerzumban. Egy versenytől kaptam az ötletet, hogy gésát vagy szamurájt tervezzek.
Itt elmagyarázom, hogyan dolgoztam ki ezt a Geiko illusztrációt, valamint a gondolatmenetemet és a karaktertervezéshez való hozzáállást. Ötleteket fog felvenni az ötletek előremozdításához és a végső részletek kidolgozásához. Olyan koncepciókat és művészeti technikákat szeretnék neked hagyni, amelyeket adaptálhatsz és felhasználhatsz a saját munkád során. Kezdjük tehát a legfontosabb részlettel ...
01. Képzelje el a nagy ötletet
A legelső lépés a karakter kinézetének és érzésének eldöntése, és mindezt durva vázlattal rögzíteni. A legfontosabb az, hogy pontosan tudd, mit akarsz a közönségedről a karaktered iránt, mert ez hajtja az egész gondolkodási folyamatodat az elejétől a végéig. Alapvető elképzelésem az volt, hogy Geikót úgy tervezzem meg, hogy az emberek bélreakciója a lány láttán a következő legyen: "Ez rossz szamár!"
02. Miniatűrök létrehozása
Ezt a világos célt szem előtt tartva beugrom a SketchBook Pro-ba, és a Háromszög ecsettel vázlom fel ötleteimet, feltárva és tovább tolva őket, miközben hű maradok az eredeti Geiko-lényeghez. Ezen a ponton laza és gesztusos vagyok, jegyzeteket készítek azokról az ötletekről, amelyeket szeretnék továbbvinni. E folyamat során folyamatosan azt kérdezem magamtól: „Elég rossz-e?”
03. Véglegesítse az ötletet
Itt veszem fel az összes kedvenc ötletemet, amely a miniatűr folyamatból származott, és feltárom, hogyan tudnák jobban megragadni Geiko lényegét. Többször lemásolom kedvenc indexképemet, és kipróbálom ezeket az ötleteket, több japán kulturális elemet összekeverve egy városi cyberpunk csavarral. Egyelőre ne adjon túl sok részletet. Csak annyit szeretne itt véghezvinni, hogy véglegesítse nagy ötletét.
04. Lengyel és készítse el a tervet
Ettől kezdve minden csak csiszolódik. Még mindig meghozza a tervezési lehetőségeket, de a lényeg nem változhat. Általában az arccal kezdem, mert ez minden karakter legfontosabb része. Ha jól értem, a többi a helyére kerül. Itt nincsenek titkok. Vázlatot készítek a Háromszög ecsettel és a Radírral, és az S megnyomásával gyorsan átlapozhatom a két ecsetet.
05. Finomítsa a ruházatot
A következő fontos elem, amellyel helyrehozhatjuk, a kimonója. Kezdem néhány referencia megragadásával. (De ne feledd: a hivatkozások csak útmutatók, ezért ne érezd magad kötelezőnek őket.) Ezután létrehozok egy új réteget, és egy durva vázlatot készítek, amelynek középpontjában a ráncok kialakítása és folyása áll. A végső megjelenéshez az Eraser segítségével követem a fekete kimonón végzett kezdeti munkámat, és létrehozom a fehér-fekete hatást.
06. Tartozékok és kellékek
Referenciák alapján a hátán lévő kardokon dolgozom, és gyorsan elkészítek egy piros vázlatot, hogy feltárjam a heveder funkcióját, miközben a kunai kések hozzáadásának gondolatával is játszom. Próbálok nyomokat adni a személyiségéről is, például egy Totoro-bájjal az egyik kard végén. Finom, de segít abban, hogy a karakter jobban lekerekítettnek tűnjön.
07. Hozd el részletesen a csizmáját
Ezután elkezdem takarítani Geiko csizmáját. A ruházat elkészítéséhez hasonlóan a Radír segítségével készítem a vonalmunkát, amely összhangban áll a kép stílusával. Lábbelijét a sportos csavarral ellátott magas sarkú csizma és a japán ninja szandál keveréke ihlette. Fényes anyagot szeretnék létrehozni a lábai számára, ezért fehér kiemeléseket adok hozzá, hogy elérjem ezt a megjelenést.
08. Készítse el a mechanikus kesztyűt
Szeretném megőrizni vázlatom lényegét, ezért használom a kesztyű alapsziluettjét, és elkezdem tisztítani, törölni a panel vonalait, és behúzni a szabadon lévő vezetékeket, hogy jobban testreszabottnak érezzem magam, ahelyett, hogy gyárilag építenék. Végig előre-hátra pöccintek az S gombbal, vonalak húzódnak be és szükség esetén kitörlöm őket. Tudomásul veszem, hogy a körvonalas kesztyű túlságosan beleolvad a kimonójába, ezért egy könnyebb verziót választok, amely segít a jobb olvasás megteremtésében.
09. Állj meg ... itt a festés ideje!
Most, hogy majdnem elkészültem a tervezéssel, teszek egy lépést hátra, és megkeresem azokat a biteket, amelyeket tovább tudok tolni. A gyors festés lehetővé teszi számomra, hogy felfedezzem, miként tudom eltúlozni Geiko rosszindulatát. Hozzáadok egy átfogóbb eszközkészletet, beleértve a szamuráj fegyverkardokat és a hagyományos japán esernyőt. Aztán csöpögő vérrel és golyólyukakkal tolom a mesélést, valamint egy füstösvényt, amely mozgást, rejtélyt és mélységet ad hozzá.
10. Részletezze Geiko elsődleges fegyverét
A festés szakaszában készült laza vázlattól kezdem véglegesíteni a kard fő tervét. Nem azt akarom, hogy a fegyvere elegáns vagy jól kidolgozott legyen, hanem hogy impozánsabbnak és fenyegetőbbnek érezze magát, ezért úgy döntök, hogy eltúlzott henteskéssel megyek. A Vonalzó és a Lusta egér szolgáltatásait a SketchBook Pro-ban használom, hogy létrehozzam a hosszú, elsöprő íveket a pengében, biztosítva, hogy a vonalmunka durva és szutykos legyen.
11. Adja hozzá az utolsó simításokat
Mielőtt befejezném a tervezést, időt szánok a csiszolására. Úgy döntök, hogy további részleteket fűzök a maszkjához és a kardjához, módosítom a kereszttest pántjának kialakítását, és néhány márkajelet és tetoválást adok neki, ügyelve arra, hogy a helyes japán kifejezéseket használjam. Az ehhez hasonló részletek számítanak. Hozzáadok egy árnyékbérletet is, hogy nagyobb mélységet nyújtsak, valamint vörös démonszemének és rózsásvörös arcának egymás melletti elhelyezését.
12. Hozza létre a hátteret
Miután elkészült a karakter, beugrok a Photoshopba, hogy megteremtsem a hátteret és a légkört a darab kerekítéséhez. Elképzelem Geikót egy hátsó sikátorban, frissen harcból. Tehát hozzáadok egy padló- és falmintát, így ezek a sci-fik és szutykosabbak, hogy fokozzák a cyberpunk érzetét. Gyors színátmenetet adok hozzájuk, ami segít előidézni a karaktert a háttérből, és nagyobb mélységet ad a képnek.
13. Építsen háttér-részleteket
Most extra részleteket és textúrákat adok a környezethez. A golyólyukak, a porszemcsék és a csöpögő vér segít többet elmondani Geiko történetéről, és kitolja az utolsó illusztrációt. Maszkokkal keverem össze a vonal egy részét, és a textúrát a háttérben és a karakterben egyedi ecsetekkel segítem, hogy kevésbé digitálisnak tűnjenek.
14. Hozd akciójelzéseket a hangulat fellendítésére
A még nagyobb mélység és hangulat érdekében olyan cselekvési jelzéseket adok hozzá, mint a füst Geiko lábához. A Lasso eszközzel hozom létre a füst alakját, figyelembe véve a szélirányt, amely kissé megdöntheti. Gyorsan megteszem ezt, hogy megragadjam a mozgást, ahelyett, hogy túl hosszan elidőznék rajta és kifinomultabbá tenném. Miután kitöltöttem a választékomat, annak érdekében, hogy inkább füstösnek tűnjön, csökkentem az átlátszatlanságot, és egy maszk segítségével még jobban elkeverem az egyes részeket, és átengedem a háttérelemeket.
15. Adjon márkát a munkához
A márkaépítés, például az embléma vagy az aláírás, valamint a webhely URL-je segít az ábráid elkészítésében, bárhová is kerül. Az emberek mindig tudják, kit kell hitelezniük, és a jövőbeni ügyfelek könnyedén felvehetik Önnel a kapcsolatot. Ne felejtsen el címet is adni neki. Ez segít befejezni, és megfontoltabbnak és teljesebbnek érzi a darabot.
Ez a cikk eredetileg itt jelent megKépzeld elFX, a világ legkeresettebb digitális művészeti magazinja. Iratkozzon fel ide.