Modell mechek videojátékokhoz az új 3D Világgal

Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 20 Július 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Modell mechek videojátékokhoz az új 3D Világgal - Kreatív
Modell mechek videojátékokhoz az új 3D Világgal - Kreatív

Tartalom

A 3D World legújabb számában Tor Frick vezető művészeti vezető elmagyarázza, hogyan lehet nagypoligon modellt készíteni egy videojátékhoz, a Wolfenstein: The New Order című munkája felhasználásával esettanulmányként.

Szerezd meg most az új számot

A 185. számban a 3D-s világcsapat tovább foglalkozik a videojátékok fejlesztésével, Luis Antonio, az indie játék művészeti szerkesztője elmagyarázza a The Witness indie játék mögött rejlő kreatív folyamatot, és a művészek megvitatják a saját játékod fejlesztését - az egyedüli játékhoz szükséges eszközöket és technikákat!

Megvizsgáljuk a videojátékok új, valós idejű fejlesztési eszközeit! A fizikai alapú rendereléstől a Crytek virtuális gyártási folyamatáig és Vicon valós idejű mocap beállításáig a 3D World 185 felfedezi, hogy az új technológia hogyan változtatja meg a játékfejlesztést és a CG-t.

Plusz! A kiadvány oktatóanyagai tartalmazzák a ZBrush videojáték mech-jének megtervezését, a Cinema 4D-vel és az Unity-vel való együttműködést, a Material Color Blends használatát a Substance Designer 4-ben és még sok minden mást!


A probléma jellemzői:

  • Legyen a játék élén - a vezető művészek megvitatják a saját játékod elkészítéséhez szükséges eszközöket és technikákat
  • Felfedező út - Luis Antonio művészeti vezető osztja meg a The Witness mögött álló kreatív folyamatot
  • A rosszindulatúak nagyszerűsége - fedezze fel, hogyan jött létre a Disney rosszindulatú VFX-je
  • A valós idejű megjelenítésre reflektálás - mennyire megváltoztatja a videojátékok iparát a fizikai alapú megjelenítés
  • A mozgásrögzítés változó arca - megtudhatja, hogyan használják az új valós idejű mocap technológiát a videojátékokban
  • Valós idejű csővezetékek - A Crytek megosztja az új munkafolyamatot és a Cinebox eszközöket, amelyek átalakítják a játékfejlesztést

A kérdés oktatása a következőket tartalmazza:

  • Modo 801 - magas poly modellezés videojátékokhoz
  • A Cinema 4D és az Unity - hogyan juthatunk jobban az Unity-hez
  • 3ds Max - újítsa meg a játék karakter létrehozását
  • V-Ray - használja ki a VRayDirt erejét
  • ZBrush - tervezzen egy 3D-s mech koncepciót a játékokhoz
  • Substance Designer 4 - megtanulják használni az Anyag színkeverékeket
  • 3ds Max - reális környezetet teremt

A probléma áttekintése a következőket tartalmazza:


  • Stylus felfelé
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Népszerű Kiadványok
Végtelen festő: 15 tipp a mobil művészeti alkalmazás elsajátításához
Olvas

Végtelen festő: 15 tipp a mobil művészeti alkalmazás elsajátításához

Az Infinite Painter egy kifejezetten mobilra tervezett művé zeti alkalmazá . A mobil táblagépek megváltoztatják a művé zeti tájat. Vegyük például...
Ez a csodálatos felfújható márkanév tele van mókával
Olvas

Ez a csodálatos felfújható márkanév tele van mókával

Az Interbrand Au tralia az HFA megbízá ából új márkaplatformot fejle ztett ki ydney Darling Harbourjához, amely az egé z körzet tapa ztalatait egyetlen m&#...
Iparági áttekintés: A kreatívok felfedik kedvenc emblémájuk újratervezését
Olvas

Iparági áttekintés: A kreatívok felfedik kedvenc emblémájuk újratervezését

A Twitter kreatív igazgatója, Doug Bowman nemrég így kommentálta: „Új madarunk az ornitológia iránti zeretetből, a kreatív kény zer keretein belü...