Tartalom
A 3D World legújabb számában Tor Frick vezető művészeti vezető elmagyarázza, hogyan lehet nagypoligon modellt készíteni egy videojátékhoz, a Wolfenstein: The New Order című munkája felhasználásával esettanulmányként.
Szerezd meg most az új számot
A 185. számban a 3D-s világcsapat tovább foglalkozik a videojátékok fejlesztésével, Luis Antonio, az indie játék művészeti szerkesztője elmagyarázza a The Witness indie játék mögött rejlő kreatív folyamatot, és a művészek megvitatják a saját játékod fejlesztését - az egyedüli játékhoz szükséges eszközöket és technikákat!
Megvizsgáljuk a videojátékok új, valós idejű fejlesztési eszközeit! A fizikai alapú rendereléstől a Crytek virtuális gyártási folyamatáig és Vicon valós idejű mocap beállításáig a 3D World 185 felfedezi, hogy az új technológia hogyan változtatja meg a játékfejlesztést és a CG-t.
Plusz! A kiadvány oktatóanyagai tartalmazzák a ZBrush videojáték mech-jének megtervezését, a Cinema 4D-vel és az Unity-vel való együttműködést, a Material Color Blends használatát a Substance Designer 4-ben és még sok minden mást!
A probléma jellemzői:
- Legyen a játék élén - a vezető művészek megvitatják a saját játékod elkészítéséhez szükséges eszközöket és technikákat
- Felfedező út - Luis Antonio művészeti vezető osztja meg a The Witness mögött álló kreatív folyamatot
- A rosszindulatúak nagyszerűsége - fedezze fel, hogyan jött létre a Disney rosszindulatú VFX-je
- A valós idejű megjelenítésre reflektálás - mennyire megváltoztatja a videojátékok iparát a fizikai alapú megjelenítés
- A mozgásrögzítés változó arca - megtudhatja, hogyan használják az új valós idejű mocap technológiát a videojátékokban
- Valós idejű csővezetékek - A Crytek megosztja az új munkafolyamatot és a Cinebox eszközöket, amelyek átalakítják a játékfejlesztést
A kérdés oktatása a következőket tartalmazza:
- Modo 801 - magas poly modellezés videojátékokhoz
- A Cinema 4D és az Unity - hogyan juthatunk jobban az Unity-hez
- 3ds Max - újítsa meg a játék karakter létrehozását
- V-Ray - használja ki a VRayDirt erejét
- ZBrush - tervezzen egy 3D-s mech koncepciót a játékokhoz
- Substance Designer 4 - megtanulják használni az Anyag színkeverékeket
- 3ds Max - reális környezetet teremt
A probléma áttekintése a következőket tartalmazza:
- Stylus felfelé
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015