Tartalom
A Disney Animation legismertebb lehet legendás animátorairól és nagyon kedvelt animációs filmjeiről, de a számítógépes grafikus közösségen belül a stúdiót technikai újdonságoknak is beharangozzák. A készülő Moana film effektjeihez kifejlesztett új eszközök ismét a legkorszerűbbek.
"Kyle és én egyaránt a Big Hero 6-on voltunk" - mondja Hank Driskill műszaki felügyelő, utalva Kyle Odermatt vizuális effektusok felügyelőjére. "Ezt effekt filmnek gondoltuk, mert a film 46 százalékának volt hatása. De Moana 80 százalékának vannak hatásai" - árulja el Hank.
Moana Polinéziában található, ami azt jelentette, hogy a víz a képernyőn töltött idő és a nehézségek szempontjából az egyik legnagyobb hatás lett. A főszereplők, Moana és a félisten Maui gyakran csónakáznak a vízen, a víz közelében lévő tengerparton vagy a vízben.
- 31 inspiráló példa a 3D művészetre
Néha a csendes-óceáni térség háttérbe szorul. Néha a víz vezérli a történetet, sőt karakterré válik. A Splash névre keresztelt új megoldó lehetővé tette a digitális vizet.
"Szerettünk volna egy lépéssel feljebb lépni az előzőeknél" - magyarázza Hank. "Szerencsére két testvérvállalatunk van, a Pixar és az ILM [Industrial Light & Magic], és korai beszélgetéseket folytathattunk velük. Vezetékeink nincsenek megosztva, és amit folytatunk, nem ugyanaz. De , segítettek ötleteket adni nekünk. "
Amikor a hajó nagy vízsíkon halad át, a kihívás az interakció szimulálása volt, anélkül, hogy az egész óceánt kellett volna szimulálni. Ennek elkerülése és a számítási idő csökkentése érdekében a legénység kidolgozott egy módszert, amellyel kivágja a vizet a hajó körül és mögött, majd a Hyperion renderelési időben zökkenőmentesen visszahelyezi a nyílt tengerbe.
Ez azonban nem jelentett megoldást minden jelenetre. Amikor az óceán mérges lesz, és viharos vizekkel és nagy hullámokkal hajtja a történetet, egy szimuláció eredményeként egymillió részecske csapódhat össze.
"Tudtuk, hogy vannak olyan eseteink, amikor százmillió részecskét fogunk generálni" - mondja Hank. "Tehát elosztott számítástechnikával oldottuk meg a szimulációt több gépen."
Kritikus volt az effekt művészeknek biztosítani az időt a legnehezebb szimulációk kezelésére. A folyamat ezen részében a legénység kibővítette a Big Hero 6-hoz használt technikát. Ezt „alapozó hatásoknak” nevezik.
Csobbanás
A Big Hero 6 esetében az alapítványi effektusok ideiglenes effektek voltak, amelyeket a layout művészek használnának a rendezők, animátorok és mások számára az időzítés és az elhelyezés bemutatására. Az effekt művészek később ezeket az ideiglenes effektusokat valódi effektusokkal helyettesítenék.
Moana esetében az effekt művészek tovább vitték az ötletet. Építettek egy olyan könyvtárat, amely teljesen megvalósított, renderelésre kész effektusokból áll, például vízcseppekből és vízcseppekből, amelyeket az elrendező művészek elhelyezhettek. Ezek az alaphatások sértetlenül mozognának a termelésben. "Az effekt művészeknek nem kellett időt tölteni velük" - mondja Hank. "Összpontosíthattak a nehezebb problémákra, például Maui csónakot fordított a vízben."
A csapat általában Houdini-ban létrehozott adathalmazokat az alapozó effektusokhoz. Az egyedi eszközök lehetővé tették ezeknek a hatásoknak az utazás képességét.
Amikor az óceán karakterré vált, az egyszerű szerelvények lehetővé tették az animátoroknak, hogy bábos formákat alakítsanak ki, amelyek az animátorok vízzel töltötték meg.
Általában azonban a víz volt a környezet. Ez a mozgó környezet volt az, amely az új eszközöknek és az effektus művészi tevékenységnek köszönhetően hozzájárult ahhoz, hogy ez a mitikus történet hihetővé váljon.
Így készítette el a csapat azt a pillanatot, amikor Moana ötvenes tengert ölt:
01. Az alapforma
Ebben a felvételben Moana és egy óceán hulláma kicserélik az ötösöt. Az animátorok egy egyszerű fúrótorony segítségével alapformát állítottak fel, és úgy állították be az időzítést, hogy Moana és az óceán kölcsönhatásba léphessenek.
02. Folyadék szimuláció
Az effekt művészek folyadékszimulációt küldtek a külső felület mentén, és fröccsenéssel hangsúlyozták. Belül egy másik folyadékszimuláció utánozta a vizet egy műanyag zacskóban, amíg buborékok nem képződtek.
03. Hyperion
A végső jelenet megjelenítéséhez a Disney Animation saját fejlesztésű Hyperion útvonal-nyomkövető szoftverének optimalizált változatát használták fel, új karakterként életre hívva a környezetet.
Ezt a cikket eredetileg a 3D World magazin 213. számában tették közzé, vásárolja meg itt.