Tartalom
A játékkamera esztétikája nagyszerű módja a képszerkesztés gyakorlásának a Photoshopban, mivel valóban arra ösztönzi Önt, hogy nyomja meg a színfeldolgozást és a kevert textúrákat, valamint hogy szándékosan spontán és gondatlan legyen. Bár a megjelenés, amellyel rátalál, túl erősen stilizáltnak tűnhet a mindennapi fotószerkesztési munkák nagy részében, az átlátszatlanság-vezérlők segítségével mindig finomíthatja és finomabban keverheti össze, ahol szükséges.
A kétrészes oktatóanyag első felében a színfeldolgozást vizsgáljuk meg, különös tekintettel arra, hogy miként használhatja a Szelektív szín eszközt a Görbék eszköz kiegészítésére. Az utolsó részben megvizsgáljuk a különböző textúrák keveredésének és a megjelenés teljesítésének különböző módjait.
01 Az első lépés a kép betöltése és egy színárnyalat / telítettség beállító réteg hozzáadása. Bármikor visszatérhet a Telítettség vezérlőhöz, hogy megváltoztassa a színfeldolgozás módját. Adjon +25-et a telítettséghez, hogy a fő színei jól meghatározhatók maradjanak. A telítettség csökkentése itt visszafogottabb megjelenést eredményezhet, ahol a szín főleg a Curves rétegből származik.
02 Ezután adjon hozzá egy Színátmenet beállító réteget. Ennek célja a színes matrica-effektus létrehozása. Állítsa a színátmenet stílust Radial értékre, és most szerkessze magát a színátmenetet. Itt szürkés rózsaszínű # 8F7480 színt használtam a színátmenet közepére, és sötétzöldet (# 0B3A24) kívülre. Megváltoztathatjuk matricánk méretarányát, és kézzel mozgathatjuk a középpontot. 100% -os Soft Light keverési üzemmóddal használtam.
03 Ezután adjon hozzá egy görbék beállító réteget - itt kísérletezhetünk. Kissé megemeltem és leengedtem a fekete, illetve a fehér pontot, és létrehoztam egy finom S-görbét a kontraszt hozzáadásához. A színgörbe fekete-fehér pontjainak felhasználásával adjon sok extra piros tónust az árnyékoknak, körülbelül fele annyi zöldet az árnyékoknak, és távolítsa el a sok kéket a fénypontokról.
04 Most adjon hozzá egy Szelektív szín réteget. Itt finomhangolhatjuk a színezést a képünk minden egyes színén. Az Absolute-ra állítottam, és a Red csatornában +23 Magenta és +6 Yellow-ot adtam hozzá. Ezután a Sárga csatornában +8 Ciánt, -3 Magentát és +17 Sárgát használtam, a Fehér csatornában pedig +6 Ciánt és +4 Sárgát. Ennek a folyamatnak az eredményeit nagyban befolyásolja a kezdeti telítettségi beállítás.
05 A képed majdnem készen áll arra, hogy néhány textúrát alkalmazzunk rajta, de először egy Szintek beállító réteget használtam a fekete pont további emeléséhez, és klipeléséhez is. Itt a bemeneti szint fekete pontját húztam 43-ig, majd a kimeneti szint fekete pontjával megint ugyanezt tettem. Ez egy másik effekt, amelyet finomhangolhat és a saját ízlése szerint módosíthat, és csak segít visszafogott, beolvasott fényképes megjelenést adni a képnek.
GÖRBÉK FŐBBÍTÉSE
A Curves a Photoshop egyik leghatékonyabb eszköze, amely lehetővé teszi a kép teljes tónusának és színpalettájának áttekintését. De emellett az egyik legnehezebben kezelhető. Annak a kulcsa, hogy a színfeldolgozás természetesnek látszódjon, az az, hogy ne csináljon túl nehéz dolgokat magukkal az ívekkel, hanem inkább húzza a felső és az alsó pontot fel és le a tengelyükön a kép fekete-fehér pontjainak eltolásához. Ezután megpróbálhatja megváltoztatni a görbe alakját, hogy elősegítse a szürke és a semleges színek egyensúlyát és színezését.
A kék görbe általában ott van, ahol a legnagyobb a rugalmasság. A klasszikus „keresztfeldolgozott” megjelenés általában a kék görbe simításával kezdődik, hogy az árnyékokhoz kék, a kiemelésekhez pedig sárga szín kerüljön. Mivel itt látható színgörbéink leginkább csökkentik a kép kontrasztját (azáltal, hogy meglehetősen vízszintesek), egy RGB görbét is használunk némi kontraszt visszahozására, különösen az árnyékban.